Яндекс.Метрика
    Поиск по тегу

    iPhone


    Найдено: 60 записей

    Реклама

    Нам не страшен беспредел, или уведомляем родных о неприятностях (iOS)

    После недавних выборов в ГосДуму и волны протестов, зимним вечером было создано простое, но полезное iOS приложение, которое мгновенно уведомляет родных и знакомых, что вы в опасности.

    Через несколько дней в России выборы, наверняка будет множество акций протеста и RescuePing пригодится многим гражданам.

    image

    Основная фишка приложения — отправка сообщений без разблокировки устройства, достаточно просто вытащить шнур наушников и уведомление будет отправлено.

    Реклама

    Опыт продаж в App Store и первые $12500

    Расскажу о личном опыте выпуска iPhone-приложения Pocket Lists, продажи которого за первые два с половиной месяца составили $12500 долларов США. Категория приложения: Productivity.



    Приложение разработано командой из двух человек. Надеюсь, мой опыт поможет сориентироваться инди-разработчикам, которые планируют выпустить собственное приложение и не имеют больших финансовых ресурсов на проталкивание приложения в топы Аппстора.

    Первый месяц после выпуска


    Приложение было выпущено 1 декабря 2011. Говорят, что декабрь и предрождественская неделя — лучшее время для выпуска приложений, и что новые приложения легче выходят в топ. На это, наверное, можно ориентироваться, если вместе с выпуском планируется массивная рекламная кампания, но в нашем случае было не так.

    Сразу после появления в Аппсторе приложение потерялось среди других. В разделе новых приложений категории Productivity его не было видно даже на первом экране при сортировке по дате выпуска (обновления). Ни в Featured, ни тем более в топах приложение не появилось. Продажи в первые дни составляли около 10 долларов в день.

    Немного помогло кратковременное снижение стоимости приложения до нуля (приложение можно было скачать бесплатно в течение одного дня). За один день было около 10 тысяч скачиваний, приложение немного поднялось в топах, после чего в течение пары дней продажи держались на уровне около 100 долларов в день. Однако еще через два дня продажи вернулись к 10 долларам в день.

    Анонс приложения на Хабре в «Я пиарюсь» (http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/134204/) никак не сказался на продажах приложения.

    Рассылки пресс-релизов о приложении на русском и английском языках, которые я заказывал в «Иван PR», окупилась в российским Аппсторе, но вне рунета не имели никакого эффекта.

    Будущие перспективы продаж приложения к концу месяца были туманны… Не удручающими, но уж точно не такими, как хотелось. Очевидно, что для продвижения в топы необходимо, чтобы о приложении писали крупные блоги и его фичурил Apple. Но как быстро это будет получаться и какими усилиями, было совершенно неясно.

    Почти все крупные издания, которые пишут обзоры приложения, предоставляют на своих сайтах возможность посоветовать приложение для написания обзора. Я отправил запросы во многие такие издания в надежде, что все таки наш продукт выделяется на фоне общей массы. Небольшой эффект был: о приложении написали на appadvice.com и 148apps.com. Очевидным оставалось только то, что нужно запастись терпением и продолжать постоянное проталкивание приложения.

    Второй месяц и далее


    Ситуация изменилась, когда мы выпустили обновление (версию 1.1), в котором поменяли скриншоты в описании приложения и внедрили новый функционал — уведомления о заданиях по геопозиции (напоминание срабатывает по приходу домой, на работу, по приезду в другой город и т.д.). Apple представил API для такого функционала только в iOS 5, и, видимо, поэтому посчитал наше приложение стоящим внимания и добавил в секцию New & Noteworthy российского и (ура!) американского Аппсторов. На графике продаж выше видно, как это мгновенно отразилось на продажах: в один из дней прибыль от приложения составила аж 1251 доллар!

    Однако продажи стали быстро падать. Когда приложение переместили из New & Noteworthy в What's Hot (также в российском и американском Аппсторах), продажи уменьшились в 2—3 раза.

    По опыту Pocket Lists, при схожих позициях в топах и внешних условиях (вне Аппстора) американский Аппстор обеспечивает примерно в 10—15 раз больше продаж, чем российский. Не очень точно, но порядок такой.

    Реклама

    iPhoneDevCamp 2012 — Харьков, 11 февраля


    Тема девелоперских кампов в Киеве понемногу сошла на нет в прошлом году, да и последний камп был как-то больше маркетинговым.

    Мы решили возродить изначальную техническую направленность, так что в этом году, 11 февраля, в Харькове пройдет технический, интересный и полезный iPhoneDevCamp 2012.

    Среди докладчиков присутствуют:
    • Алексей Демедецкий
    • Руслан Жакупов
    • Владимир Кириллов
    • Ярослав Плиско
    • Владимир Пузанов
    • Дмитрий Шемет
    • Антон Шумихин

    Мы расскажем вам о TDD и BDD в iOS; хитрых методах отладки приложений; дадим вводную по OpenGL ES; поведаем о внутренностях формата Mach-O. Также вы услышите об использовании концепции IoC (Inversion of Control) в лице DI-фреймворка Objection и о разработке под iOS с помощью PhoneGap, Sencha Touch и HTML5.

    Регистрация на событие происходит тут.

    Организацию и поддержку мероприятия осуществляет компания Ciklum в рамках мероприятия «мобильный субботник».

    Реклама

    Два стартапа

    Если помните, два года назад мы с Андреем krevetka сделали сайт obama-weather.com, который почти сразу же показали по CNN и написали о нём в Wall Street Journal. Я тогда писал об этом пост на Хабре. Дальше я расскажу, что было после.

    image

    Реклама

    Числослов. Грамотно пишем числа прописью на iPhone


    Хочу рассказать о приложении «Числослов» автором которого я являюсь.

    У меня давно в голове гуляли мысли о том, чтобы создать свое приложение под iPhone. Но т.к. я очень далек от сферы программирования, а начинать учиться этому особо времени нет, то я решил обратиться к сторонним разработчикам с просьбой реализовать одну из моих идей приложения для iPhone. Далее были поиски этого самого разработчика, который был успешно найдет в моём родном городе Донецке, по совету одного из моих знакомых.

    После обсуждения с разработчиком всех моих мыслей и идей, мы выбрали самую простую, чтобы и недорого и есть шанс хотя бы окупить стоимость разработки. Кому интересно, что было дальше, добро пожаловать под кат.

    Песочница

    DIY: Автомобильный комплект громкой связи для iPhone

    Никто, наверное, не спорит, что комплект громкой связи для автомобиля это очень хорошо. Это безопасно, удобно, это еще и музыкально.
    Раньше у меня был телефон марки Sony Ericsson, и я за пару часов сделал из автомагнитолы, разъема гарнитуры «fastport» и коробочки из радиомагазина одновременно подставку, зарядное устройство, комплект громкой связи и музыкальный плеер. Было удобно, а главное дешево.
    Потом, Дед Мороз под Новый Год мне положил iPhone под ёлку. Ну а раз телефон новый – то и надо менять его окружение. Гарнитуру и комплект громкой связи.
    «Переделаем в момент!», подумал я, и углубился в чтение теории, изучение распиновок и эксперименты.
    Заодно изучил вопрос покупки готового комплекта громкой связи, оказалось, что не очень то и много вариантов, и стоят они совсем не бюджетненько. Самый толковый комплект – TomTom Car Kit for iPhone стоит около 100 у.е. в среднем. Не для DIY’щика!
    Решено было делать «свое, родное». И буквально на старте я споткнулся – в iPhone нет сигналов гарнитуры на нижнем разъеме (accessory port). Вот те на…
    Но обо всём по порядку.

    Реклама

    Тема главного меню за полчаса

    Среди посетителей Хабра много любителей игр, встречаются и те, кто любит эти игры делать. Наверняка, многим интересно, как делается игровая музыка и что для этого нужно. Сегодня я на живом примере простым и понятным языком расскажу, как написать короткую музыкальную тему для главного меню iOs игры “Stretched”, затратив минимум времени и сил, получив при этом качественный результат.

    image

    Реклама

    Forismatic 3.0 — цитаты на iPad и iPhone

    Forismatic 3.0

    У всех есть любимое приложение. Оно должно не просто нравится больше остальных, а быть в первых рядах среди наиболее используемых приложений на вашем девайсе. Оно должно вдохновлять.

    Наше любимое приложение — это Forismatic. Первая версия вышла пару лет назад и в течение 2х недель занимало почетное первое место среди бесплатных приложений в AppStore Russia. Тогда, в декабре 2009 года, помог пост в «Я пиарюсь». Сейчас этот обзор и скриншоты версии 1.0 вызывают легкую улыбку. С тех пор количество фанов растет с каждым месяцем. Теперь давайте поговорим про настоящее.

    Реклама

    iPhone. «Тренажер печати»

    Type trainerИдея разработать это приложение возникла практически случайно — кому-то на глаза попалась старая флешка c оригинальной реализацией тренажера клавиатуры, сгоряча сказали «А давайте разработаем такое под iOS, ведь прикольно будет», разработчик сходу написал прототип и дальше уже допиливали. Результат — http://itunes.apple.com/app/id488113074

    Ни о чём

    Видеорегистратор Jassun L401mini

    Беглый обзор мобильного приложения для L401mini.



    Хочу обновить резюме о программе корейских программистов.

    В середине лета они выпустили апдейт для «SuperCam» и «SuperCam Pro».

    Времени свободного не было и я не стал изучать изменения.

    Теперь попробую.

    Начнем.

    Реклама

    Конкурс для веб-разработчиков и веб-дизайнеров

    В октябре 2011 года ВКонтакте проводит 2 конкурса: конкурс для веб-разработчиков и конкурс для веб-дизайнеров. Сроки проведения конкурсов: с 14го по 28ое октября. Дата объявления результатов — 31ое октярбя.

    Призы в обоих конкурсах одинаковые: за первое место — Macbook Air 13; за второе и третье место — iPhone 4S. Также участники, занявшие первые три места, получат приглашение работать в команде ВКонтакте.

    Задания и детали конкурса для веб-разработчиков можно найти на этой странице. Страница конкурса для веб-дизайнеров тут.

    Удачи!

    Реклама

    Numberama. Возрождение любимой игры на iOS



    Помните такую игру? Называли ее по-разному: числа, цифры, семечки, 19, официального названия и не было. Правила простые. В начале игры на листочке в клеточку выписаны подряд числа от 1 до 19 (кроме 10). Нужно вычеркивать одинаковые или дающие в сумме 10 цифры, которые находятся рядом или через зачеркнутые цифры. Когда все возможные пары вычеркнуты — переписываешь оставшиеся цифры в конце. Победой считается полное очищение поля от цифр.

    Несмотря на простой геймплей, игра пользовалась популярностью, так как:
    — у любого школьника или студента всегда под рукой есть тетрадка и ручка;
    — одну игру можно играть очень долго. У фанатов можно было обнаружить несколько склеенных листов, вырезанных под ширину поля, то есть такие ленты, доходящие до метра и больше.
    — игра сама по себе интересная и затягивающая. 40 минут урока — без проблем, две пары на 3 часа тоже ерунда. Сложнее оторваться от игры, чтобы выйти на перемену. :)

    Школьные и институтские годы давно прошли и этим летом в разговоре с друзьями я вспомнил эти цифры-числа. Благо был iPad под рукой, полезли смотреть, есть ли такая игра для iOS? Хм… нет ничего. Тем лучше, ведь мы как раз искали идею нашей первой программы для iPhone. Отличное будет начало!

    Реклама

    Разработка игрового приложения под iPhone. Часть 3

    Crab It!

    Время разработки — 6+ месяцев двух человек в свободное от работы время.
    Состав команды — 1 художник 1 программист.
    Время от идеи до прототипа — 1 неделя
    Арт данные — 288 мегабайт, 1400 файлов
    Код Движка и Игры (без сторонних библиотек) ~ 50024 строк кода, 485 файлов
    Код Игры — 4338 строк — 12 файлов
    Финальный размер дистрибутива для аплоада в AppStore 22мб
    Финальный размер в AppStore 25мб

    Реклама

    Лови волну: мы раздаём деньги

    Друзья! Давно хотел написать, и сейчас выдалась свободная минутка. Мы готовы поддержать команды, разрабатывающие игры. Что это может быть за поддержка?

    1. Это может быть железо, сервера.
    2. Это могут быть деньги на разработку.
    3. Это могут быть деньги на развитие.
    4. Это может быть покупка вашего продукта.
    5. Это может быть продвижение вашего продукта в App Store.

    Реклама

    iПИФ. Заметки на полях о своем втором аппе

    Идея.

    Как выбрать идею для нового аппа?
    «Скопировать что-то старенькое и очень популярное» сейчас вряд ли получиться – все, что можно было скопировать под винмобайл уже давно на айтюнс, а что бы попасть в струю, как unreal mojo со своей серией банковских приложений, нужно приложить огромное количество работы в начале пути. Три месяца назад таким началом стали для меня «spb.bridges», а полтора месяца спустя, проверяя курс вкладов в российские паевые фонды, я столкнулся с тем, что нет ни одной программы, что бы удобно делать это на экране айфона. Флеш-графики с investfunds.ru и fincake.ru не грузятся в мобильном сафари, а из 600 000 вкладчиков в ПИФы в России многие, вероятно, являются пользователями айфона. Я загорелся реализовать эту идею.

    image

    Забавно, что к аппам под айфон тоже можно относиться как рисковому вложению денег (неважно, делаете ли вы все сами или «покупаете чужое время») – в случае неудачи вас ждет небольшой убыток (вход в этот бизнес стоит от 1000 евро, открыть свое кафе ни в пример дороже), в случае удачи – опыт, связи, и выгодный депозит на «эппл стор». Кому как повезет.

    Реализация

    Мне всегда нравилась Эппл Стокс – дефолтное приложение под айфон для просмотра курса своих акций. Вылезанная до мелочей, у нее есть единственный минус – интерес «посмотреть» курс акций Майкрософта появляется у меня лишь при тех же обстоятельствах, что у многих моих друзей «посмотреть состав дезодоранта». Но если речь заходит о собственных деньгах – особенно когда у тебя есть возможность следить за ростом собственной доли – совсем другое дело. Мне хотелось придать ей чуть больше «informal look»: у профи давно стоят рбк и блумберг, но о тех, кому хочется проверить котировки «раз в несколько недель» кажется, еще никто не подумал.

    За время работы над своими приложениями я сделал для себя два открытия: во-первых, не важно, насколько детально и емко вы написали Техническое задание дизайнерам – вариант, с которым вы будете работать окажется не тем, что вы задумывали, а тем, в котором есть своя особая изюминка. Предсказать, где и как такая изюминка появится, практически невозможно. Во-вторых, отличный и «дорогой» веб дизайнер может сделать форменное безобразие; точно так же дизайнер со средними способностями может сделать «вау». Правило не универсально, но статистически справедливо: если вы только собираете вашу команду, стоит поручить «тестовую страницу» сразу нескольким дизайнерам, приложение окажется дороже, но значительно лучше.

    Стокс в качестве референса; четыре дизайнера, четыре картинки. Совпадут ли ваши предпочтения с моими?

    image

    image

    image

    image

    Дизайн.

    Выбрав то, что нравится, начинаем колдовать над деталями. Нижнюю часть экрана чисто интуитивно хочется слайдить дальше, но поскольку такой функционал не предполагается, от впечатления «незаконченности» необходимо избавиться:

    image

    Колдуем над верхними иконками, что бы найти компромисс между «самобытностью» и «аpple guidelines». Принимаем решение поиграть с цветами, но «оставить изюминку»:

    image

    Работаем над размером шрифтов и второстепенными элементами:

    image

    Иконка.

    На фри-лансе.ру почти нет людей, которых стоило бы рекомендовать; я советую начать поиски с англоязычного dribbble.com. Меня сильно позабавило то, что калифорнийские иконщики с очень сильным портфолио просили лишь немногим больше того, что качественные отечественные дизайнеры.

    Графики курсов ассоциируются у меня со свернутой в трубочку газетой, которую оставили на столике в кафе вместе с недопитой чашкой кофе. Я рассказываю о своей идеи дизайнеру и через несколько дней получаю первый скетч:

    image

    Пытаемся избавиться от «дикого запада» и перерисовываем иконку в цветах приложения:

    image

    Но движемся по неверному направлению, разворачиваемся и начинаем работу сначала. Листаю свой бреинсторминг месячной давности:

    а что если газета не лежит на некой зеленой поверхности, а дротиками прилеплена к стене? или несколько дротиков, как будто следы от пуль, и график «убегает» от них вверх? или маркером нарисована загагулина вниз, а на самом деле график идет вверх? или график завязан узлом, как не бывает в реальности, но потом идет вверх? или какой-дь «официальный» график, но маркером нарисована квазябра. или наоборот, маркером «план наступления», как на военных картах. Или может быть из-за газеты торчат деньги, или вообще деньги «обернуты в газету» как контрабанда, типа как с нашей посылкой? или, скажем, левая половина в цвете, и на этой половине уже есть график, а правая «под карандаш», вроде бы скетч, и на ней нет графика?

    Упаковываем пару страниц текста в 72x72 пикселя и получаем первый скетч:

    image

    Работаем над формой и деталями:

    image

    image

    Меняем палитру:

    image

    Избавляемся от лишних деталей в иконках меньшего размера:

    image

    Последние штрихи.

    Модные книжки по маркетингу часто предлагают противоположные советы: от «сосредоточься на главном» до «все внимание к деталям». Бог его знает, как оно на самом деле, но при разработке аппов справедливо одно: отложить его на пару дней, и вернуться снова – лучше после небольшого отпуска – но со свежим, незамыленным взглядом.

    Через пару дней мы добавляем последние штрихи: маленькую стрелку «под OS Lion», что бы сделать выделение периодов более наглядным и шлифуем иконку, что бы оставить в ней только главные элементы. Дорабатываем второстепенный экран: в шапке у нас две активные кнопки, но очевидно, что при вводе количества паев в собственности должна быть активна лишь одна – что бы подтвердить ввод значения. Да и сами верхние кнопки должны подсвечиваться при тапе пальцем: дизайнер забыл об этом в своем первоначальном скетче, но мне стоит помнить об этом до релиза приложения.

    image

    image

    image

    Мой коллега Андрей Виноградов, который отвечает за тестирование приложения, не без основания считает, что стоит обновлять уже готовое приложение пару раз в месяц, что бы пользователи «не забывали» о нем – красный кружочек на фоне иконки App Store напомнит о том, что апп установлен на вашем телефоне и – возможно – заставит порекомендовать его вашим друзьям. Я же придерживаюсь мнения, что «строить стоит на века», и после двух десятков исправлений двадцатый (после первой альфа версии) билд отправляется на аппстор. Я добавил кнопку «написать разработчикам», что бы целенаправленно собирать отзывы по приложению в своем почтовом ящике: через пару недель будет выпущен 1.1, который предполагается финальным.

    Промо.

    K7AMLRNY4PML
    F43TWXXYHL7K
    9K9WTKTMMFX4
    KRKPHWP3LEXY
    PR9XNPXYFE4T
    Y6HJML6XWNAP

    humour

    Дак вот откуда Стив Джобс берет айфоны


    Пятницы не дождался, по этому начинать веселиться будем уже с понедельника.
    Интересно, что-же курил автор ролика? И да, не забудьте отправить письма :)

    humour

    Дак вот откуда Стив Джобс берет айфоны


    Пятницы не дождался, по этому начинать веселиться будем уже с понедельника.
    Интересно, что-же курил автор ролика? И да, не забудьте отправить письма :)