Яндекс.Метрика
Поиск по тегу

apple


Найдено: 97 записей

Ни о чём

28 лет назад был выпущен первый Mac

Сегодня компания Apple празднует юбилей — 28 лет с момента выпуска своего флагманского компьютера Macintosh. В это трудно поверить, но прошло уже четверть века с тех пор, как первая версия этого компьютера стала «притчей во языцех» в компьютерной индустрии. Mac привнёс массу инноваций и стал предметом гордости не только компании, но и своего создателя Стива Джобса.
image

Ни о чём

Установка альтернативной операционной системы на Macbook Air без SuperDrive

Так как нигде не нашел внятного руководства по сабжу, сегодня я расскажу способ простой установки альтернативной операционной системы на Macbook Air без использования SuperDrive на примере Windows 7.

Огромная просьба не писать комментарии в духе: «зачем срать в хрустальную вазу, если для этого есть унитаз». Если человеку нужно установить форточки на мак — это не значит, что он законченный извращенец, просто ему это необходимо.

Итак, поехали.

Реклама

Числослов. Грамотно пишем числа прописью на iPhone


Хочу рассказать о приложении «Числослов» автором которого я являюсь.

У меня давно в голове гуляли мысли о том, чтобы создать свое приложение под iPhone. Но т.к. я очень далек от сферы программирования, а начинать учиться этому особо времени нет, то я решил обратиться к сторонним разработчикам с просьбой реализовать одну из моих идей приложения для iPhone. Далее были поиски этого самого разработчика, который был успешно найдет в моём родном городе Донецке, по совету одного из моих знакомых.

После обсуждения с разработчиком всех моих мыслей и идей, мы выбрали самую простую, чтобы и недорого и есть шанс хотя бы окупить стоимость разработки. Кому интересно, что было дальше, добро пожаловать под кат.

Ни о чём

Охотники за IBM


В 1984 году, одновременно со знаменитым «оруэлловским» рекламным роликом, Apple выпустила мотивационное видео для корпоративной конференции по продажам. Снятое по мотивам «Охотников за приведениями», оно призывало сотрудников компании сплотиться для борьбы с «голубым гигантом» IBM. В кадре появляются известные люди — например, Стив Возняк и Джон Скалли.

Песочница

DIY: Автомобильный комплект громкой связи для iPhone

Никто, наверное, не спорит, что комплект громкой связи для автомобиля это очень хорошо. Это безопасно, удобно, это еще и музыкально.
Раньше у меня был телефон марки Sony Ericsson, и я за пару часов сделал из автомагнитолы, разъема гарнитуры «fastport» и коробочки из радиомагазина одновременно подставку, зарядное устройство, комплект громкой связи и музыкальный плеер. Было удобно, а главное дешево.
Потом, Дед Мороз под Новый Год мне положил iPhone под ёлку. Ну а раз телефон новый – то и надо менять его окружение. Гарнитуру и комплект громкой связи.
«Переделаем в момент!», подумал я, и углубился в чтение теории, изучение распиновок и эксперименты.
Заодно изучил вопрос покупки готового комплекта громкой связи, оказалось, что не очень то и много вариантов, и стоят они совсем не бюджетненько. Самый толковый комплект – TomTom Car Kit for iPhone стоит около 100 у.е. в среднем. Не для DIY’щика!
Решено было делать «свое, родное». И буквально на старте я споткнулся – в iPhone нет сигналов гарнитуры на нижнем разъеме (accessory port). Вот те на…
Но обо всём по порядку.

Ни о чём

Apple приобрела Anobit

Корпорация Apple купила израильскую стартап-компанию Anobit, которая занимается разработкой уникальной технологии флеш-памяти (DSP), за 500 млн. долларов.

Подробнее о технологии здесь.

Кроме того, на днях Apple заявила о намерении открыть в Израиле первый за пределами США центр исследований и разработок, который будет располагаться в городе Хайфа, поближе к ведущему израильскому технологическому институту — Техниону.

Песочница

Вычисление хеш-суммы строки в iOS

Давайте рассмотрим с вами очень простую задачу – вычисление хеш-суммы некоторой строки. Задача встречается повсеместно, стоит вспомнить хотя бы аутентификацию пользователя посредством OAuth. Решение задачи будем рассматривать в рамках разработки приложений под iOS. Ниже, я постараюсь показать наиболее красивое (на мой взгляд) решение задачи с точки зрения архитектуры программного кода.

Реклама

История разработки игры Demolition Master (iOS

image

Работа над первой версией игры началась в июле 2009 года. В тот момент уже были аналогичные проекты с похожей механикой под PC но еще не было для iOS. Сама идея нам показалась интересной и перспективной, поэтому мы с большим удовольствием приступили к разработке.
Предварительные сроки, которые мы ставили для себя – это 4-5 месяцев. Т.е. выход игры был запланирован на октябрь – ноябрь 2009 года.

Но разумеется, что просчитывая сроки мы не учли много важных факторов. Например такой, как отсутствие опыта работы с физикой.

Работа началась с написания физического движка. Данные попытки продлились ровно 3 недели и закончились тем, что смотря на результаты, мы понимали, что продолжать писать свой движок смысла нет. Это будет гораздо дольше и в итоге дороже.

Последующая неделя была потрачена на поиски уже готовых аналогов физического движка, который можно было переделать под свои нужды. В итоге выбор пал на open source'сный движок ODE.

Еще через 2 недели у нас уже был готов первый тестовый уровень, в котором можно было ставить на балки квадратики и, нажимая на кнопку их взрывать. После получения этих первых результатов игра была запущена в производство.

Параллельно с кодом стартовали графика и левел дизайн.

image

По графике мы довольно быстро определились со стилистикой фонов и очень долго мучились с меню и логотипом. В общей сложности мы перебрали 5-ть вариантов меню. На это все ушло немного больше месяца работы художника. Последние штрихи по логотипу доделывали за 2 недели перед отправкой игры в Apple.

image

Отдельно можно отметить поиск иконки. В итоге мы сделали около 30-ти различных вариантов.

image

Стараясь найти оптимальное количество игровых уровней для первой версии мы остановились на 7-ми локациях в которой было бы по 15 уровней.

Т.е. в сумме в игре оказалось 105 левелов. В проморолике мы гордо назвали это “more than 100 game levels”:)

В ходе работ по кодингу всплывали ожидаемые проблемы – не хватало мощностей девайсов.

Дело в том, что игра полностью писалась на OpenGL. Желая получить хорошую картинку мы часто имели трудности с получением нормального количества FPS на уровнях, где было много элементов (более 20-ти балок). В итоге нам пришлось упростить буквально каждый 3й уровень, который уже был создан.

image

Возможно, мы могли бы избежать такой проблемы, если бы изначально писали игру с помощью Cocos2d. Но об этом мы подумали в тот момент, когда уже более половины игры было сделано. Что же, еще одна шишка.

Для более комфортного создания уровней был написан простой редактор.

image

По ходу разработки следующих версий игры мы его немного усовершенствовали, но в целом на вид он остался таким же. Невзрачным, но вполне функциональным.

В первых числах ноября мы имели вполне рабочую и достойную версию игры Demolition Master, которую собирались отправить на Apple'овский апрув через 2-3 недели.

Но этого не случилось, по причине сюрприза в виде выхода игры Implode, которая появилась 6-го ноября 2009 года.

Буквально сразу данная игра себя начала отлично чувствовать в Top Paid рейтингах и нам оставалось только порадоваться за наших коллег.

С нашей же стороны было принято решение доработать и улучшить Demolition Master.

В итоге это вылилось еще в дополнительные 2 месяца разработки.

Первая версия игры увидела мир уже в 2010 году, а именно 20-го января.

Видео первой версии:



Аналогичного промоушена со стороны Apple (как это было с Implode), мы конечно же не получили. Но в целом чего обижаться – кто первый встал, того и тапки.

Сумасшедших продаж не последовало, но игру мы забрасывать не собирались.

В итоге за 2010 год iPhone версия игры получила 3 обновления. В каждом из них добавлялись новые локации и небольшие усовершенствования.

Также в апреле 2010 года мы выпустили Demolition Master под iPad. Она была сделана в рекордные для нас сроки – 3 недели (в марте 2010 года).

Далее были апдейты уже двух версий одновременно.

Однажды, мы сделали игру бесплатной. На следующий день оказались в топ 50 free приложений в US AppStore и в топ 10 во многих других странах.

После этого наши серваки, на которых хранятся скоры, начали подвисать. Статистика показывала, что за сутки было свыше 1,5 млн попыток пройти любой из уровней (и это только тех пользователей, у которых был доступ к интернету).

Потом вышло глобальное обновление игры и она немного изменилась в названии.

Вместо Demolition Master стала называться Demolition Master: Space Quest.

image

В ней мы добавили новую локацию – Луну.

Кроме названия, игра получила очень много нового: новые локации, новый выбор уровней, интеграцию с социальными сетями.

Разумеется мы не могли пройти мимо Retina дисплея в момент его выхода и усовершенствовали графику под нужное расширение.

Также к игре был создан новый ролик:



В январе 2011 игра появилась в Mac AppStore, где в целом показала себя тоже не плохо (с точки зрения продаж).

На данный момент суммарное количество скачиваний всех версий Demolition Master (2D) превысило 1 млн. Однако, к сожалению, для нас, более 80% из них – бесплатные закачки.

image
Если подводить итоги по этому проекту, то можно сказать, что он был довольно успешным. Кроме получения прибыли с него, на нас навалилось много полезного опыта, который уже трансформировали в новый проект Demolition Master 3D.

Также сейчас в активной стадии препродакшена находится продолжение игры (а точнее совсем новая игра), которая увидит свет через пол года. Но это уже другая история…

Ознакомиться с игрой Demolition Master можно по следующим ссылкам:

Demolition Master (iPhone): App Store

Demolition Master HD (iPad): App Store

Demolition Master (Mac): Mac App Store


PS: Велосипед не мой, я просто Статья размещена по просьбе AlexGRV. Просьба все улучшения кармы направлять в его адрес.

Железо

Обзор 27-дюймового монитора Apple Thunderbolt 2011

В отличие от своего предшественникоа светодиодного монитора Apple Cinema Display новый монитор от Apple имеет несколько новых аппаратных возможностей. Сразу следует отметить, что новый монитор можно подключить только к Макам линейки 2011-го года (кроме последнего Мак Про). У новой линейки Маков встроен новый разъем Thunderbolt, без которого подключить монитор невозможно.

Язолъ

Хоронили Стива, Сломали два айфона

Мы можем по разному относиться к Стивену Полу Джобсу. Но всем нам надо признать, что редко на нашей Земле появляется человек, который заставляет людей платить деньги (и «большие» стоит сказать) за то, что их сношают в анал без смазки. Да, его продукция стала иконой стиля для всех геев в мире. Да, он продавал ужасную убогую продукцию, которая в три раза дороже своих более совершенных и качественных аналогов. Да, весь мир желал Стиву Джобсу рака яичек, а помер он от рака поджелудочной. За это мы его и любим.

humour

Секреты нумерологии в приглашении Apple

Helmut WeltschmertzАнонс мероприятия Let’s Talk iPhone в виде картинки из четырёх иконок вызвал немало домыслов в том числе и на Хабре. The Unofficial Apple Weblog (TUAW) попросили знаменитого эксперта-нумеролога Гельмута Вельтшмерца (на фото справа) из Института Нумерологии и Продаж Подержанных Автомобилей Кобленца рассказать, что же именно означают числа и символы на приглашении. Вот что доктор Вельтшмерц поведал TUAW.

Значок календаря
— Apple говорит нам, что будут представлены «tues» («два» в некоторых древних мёртвых языках) устройства. Цифра 4 находится ниже слова «Tuesday», что говорит нам, что оба айФона «приподняты», т.е. превосходят iPhone 4. Некоторые могут сказать, что это обозначает лишь дату мероприятия, но в этом значке скрыто намного больше, чем кажется на первый взгляд.
image

humour

Секреты нумерологии в приглашении Apple

Helmut WeltschmertzАнонс мероприятия Let’s Talk iPhone в виде картинки из четырёх иконок вызвал немало домыслов в том числе и на Хабре. The Unofficial Apple Weblog (TUAW) попросили знаменитого эксперта-нумеролога Гельмута Вельтшмерца (на фото справа) из Института Нумерологии и Продаж Подержанных Автомобилей Кобленца рассказать, что же именно означают числа и символы на приглашении. Вот что доктор Вельтшмерц поведал TUAW.

Значок календаря
— Apple говорит нам, что будут представлены «tues» («два» в некоторых древних мёртвых языках) устройства. Цифра 4 находится ниже слова «Tuesday», что говорит нам, что оба айФона «приподняты», т.е. превосходят iPhone 4. Некоторые могут сказать, что это обозначает лишь дату мероприятия, но в этом значке скрыто намного больше, чем кажется на первый взгляд.
image

Реклама

Лови волну: мы раздаём деньги

Друзья! Давно хотел написать, и сейчас выдалась свободная минутка. Мы готовы поддержать команды, разрабатывающие игры. Что это может быть за поддержка?

1. Это может быть железо, сервера.
2. Это могут быть деньги на разработку.
3. Это могут быть деньги на развитие.
4. Это может быть покупка вашего продукта.
5. Это может быть продвижение вашего продукта в App Store.

humour

Дак вот откуда Стив Джобс берет айфоны


Пятницы не дождался, по этому начинать веселиться будем уже с понедельника.
Интересно, что-же курил автор ролика? И да, не забудьте отправить письма :)

humour

Дак вот откуда Стив Джобс берет айфоны


Пятницы не дождался, по этому начинать веселиться будем уже с понедельника.
Интересно, что-же курил автор ролика? И да, не забудьте отправить письма :)

finance

Финансовые резервы Apple превысили операционные резервы правительства США

Как известно, финансовые резервы американского правительства стремительно тают, что угрожает техническим дефолтом в ближайшие дни: у страны стабильно отрицательный платёжный баланс, так что восполнить резервы она может только за счёт «печатания» новых денег. Однако, Конгресс пока не даёт разрешения на это (вообще, степень идиотизма политиков трудно переоценить).

В итоге сложилась весёлая ситуация, что на вчерашний день (четверг) объём оперативных резервов министерства финансов США снизился до уровня $73,77 млрд. Это меньше, чем находится в распоряжении компании Apple, чьи резервы в июне выросли до $75,88 млрд.

humour

На smart начинается, на планшет надевается

Samsung представил новую обложку для своего Galaxy Tab 10.1. И всё бы ничего, если бы не одно но. Как говорится «это настолько толсто, что даже тонко». Встречайте: Smart Case.

image
По ссылке дополнительные картинки и остоумные комментарии. (eng.)