Яндекс.Метрика
    Поиск по тегу

    игры


    Найдено: 60 записей

    Реклама

    Oil Rush: официальный релиз


    OilRush — стратегия в реальном времени от российских разработчиков из Томска.
    Сегодня состоялся официальный релиз версий для Linux, Mac OS X и Windows.

    Игра представляет собой смесь стратегии реального времени и жанра Tower Wars: вы управляете развитием морских платформ: нефтедобывающих и производящих, а также их обороной путем создания защитных сооружений, одновременно атакуя с моря и воздуха платформы врага. Дополнительное разнообразие стратегий вносит развитое дерево технологий.

    По сеттингу игра напоминает фильм «Водный мир» — затопленный мир после глобальной катастрофы, в котором немногочисленные выжившие ожесточенно сражаются за остатки доступных ресурсов.

    Реклама

    Сервис рекомендаций игр 2 месяца спустя


    Intro

    Почти 2 месяца назад о этом сайте на хабре, если кто-то не знает, то еще раз раскажу о сути finle.ru:
    • Мы помогаем найти новые, интересные игры, основываясь на ваших предыдущих оценках
    • Мы помогаем упорядочить и систематизировать библиотеку пройденных вами игр
    • Мы помогаем узнать о игре больше
    • Мы помогаем найти людей с похожими интересами


    После первого поста ко мне обратился Fatal1ty, с предложением бесплатно нарисовать дизайн, но получилось так, что он не только помог с внешним видом, но и предложил множество идей, оказывал моральную поддержку, вобщем оказался просто хорошим человеком, за что ему огромное спасибо. Финл.ру обзавелся новым функционалом, таким как: лента событий, лента комментариев, расширенные профили пользователе, регистрация и авторизация (раньше вход осуществлялся только по OpenID), усовершенствованные алгоритмы подбора и многое другое.

    Реклама

    Тема главного меню за полчаса

    Среди посетителей Хабра много любителей игр, встречаются и те, кто любит эти игры делать. Наверняка, многим интересно, как делается игровая музыка и что для этого нужно. Сегодня я на живом примере простым и понятным языком расскажу, как написать короткую музыкальную тему для главного меню iOs игры “Stretched”, затратив минимум времени и сил, получив при этом качественный результат.

    image

    Ни о чём

    Предновогодние скидки в магазине Steam

    Ура!!! Хабровчане, на Steam начались предновогодние скидки!



    Так же в этом году, как и в прошлом есть конкурс с заданиями. Конкурс называется «Груда подарков», участвуя в котором, за выполнение задании дают разные призы. Подробнее здесь.

    P.S. картинка кликабельна.

    Реклама

    iPhone. «Тренажер печати»

    Type trainerИдея разработать это приложение возникла практически случайно — кому-то на глаза попалась старая флешка c оригинальной реализацией тренажера клавиатуры, сгоряча сказали «А давайте разработаем такое под iOS, ведь прикольно будет», разработчик сходу написал прототип и дальше уже допиливали. Результат — http://itunes.apple.com/app/id488113074

    gdev

    Состав аудитории bigfishgames и её предпочтения

    Возможно эта информация будет интересна для начинающих разработчиков.
    Я пробовал разместить игру на www.bigfishgames.com. Получил отказ по причине несоответствия игры аудитории портала. При этом в письме было указан состав этой аудитории и ее предпочтения:

    Ни о чём

    Стартовал Humble Indie Bundle #4 — заплати сколько хочешь за 5 отличных indie игр

    image

    Humble Indie Bundle запустил новую часть своей акции по распродаже инди-игр. В ходе этой акции каждый может приобрести 5 игр за любую стоимость, а если он заплатит больше, чем средняя сумма платежа других участников на момент покупки, то получит 2 дополнительные игры.

    В данной акции участвуют:
    Super Meat Boy
    Shank
    NightSky HD
    Bit.Trip Runner
    Jamestown

    Люди, заплатившее больше, чем текущая средняя сумма платежей (на момент написания топика это $4.58) дополнительно получают:
    Cave Story +
    Gratuitous Space Battles

    Промо-видео (на английском)


    Реклама

    RumorApps — низкий старт

    Всем привет,

    На суд Хабра выносится новый стартап RumorApps. Слово стартап употреблено правильно, ибо проект планируется развить до прибыльного бизнеса. Конечно со временем, не всё сразу, но всё же.

    Введение

    Я любитель просматривать интернет на наличие чего-то нового и интересного. Тут недавно писали про сайты для вдохновения. После того поста база ежедневно-посещаемых сайтов увеличилась. Больше всего мне нравится смотреть на новые сайты, сервисы, стартапы, приложения и игры. Но в силу узкой профильности сайтов всегда приходилось посещать их в большом колличестве.

    Идешь сначала смотреть какие новые игры вышли на iPhone, потом на другой сайт смотреть какие новые сервисы вышли и т.д. И пришла в голову идея сделать сайт, где всё было бы вместе. Зашёл на сайт и узнал всё сразу, не покидая его. В тот же день бросил работу, приехал домой и сел писать код…

    Ни о чём

    The Indie Gala — очередная распродажа инди-игр



    Стартовала еще одна распродажа инди-игр, на сей раз — от итальянцев (судя по ссылке, этим занимается итальянская игродельня BTR Studios). Как обычно, простые смертные, покупая инди-игры по любой цене, еще и помогают детям и семьям, оставшимся в беде.

    Ни о чём

    Дополненная реальность наоборот

    Французы готовят к выпуску маленькую книжку к которой прилагается бумажный воздушный шар. А приложение для iPad даёт возможность полетать на этом шаре, управляя направлением и силой ветра.



    Видно, что ребят активно волнуют новые способы взаимодействия с техникой. Помимо этой игрушки у них ещё можно отметить карточные чернильные бои, настольных пиратов с более менее традиционной дополненной реальностью и забаркоденую «Ночь живых мертвецов».

    Реклама

    Штурм AppStore: Незавершенная история “растянутого” пазла



    По запросу “Puzzle” в яблочном магазине сейчас выдает очень много сходных жанров, но очень мало пазлов (в классическом понимании этого слова). Так получилось, что наше первое приложение отправилось на рынок покорять именно эту категорию, и я верю, что у нас получилось исправить ситуацию.
    Для нас, честно говоря, осталось неизвестным, что именно вдохновило нас на создание такого приложения, потому что любителей мозаики в компании оказалось немало, и немало было собранных пазлов схожего типа. Хотя наша команда твердо уверена в том, что именно наш Stretch the Puzzle получился уникальным и крутым!

    Реклама

    Не знаете во что поиграть? Мы вам поможем

    В один из вечеров, вдохновившись кинобазой, мы решили написать похожий сайт, только для игр. Вот что из этого вышло:



    Finle.ru – сервис подбора игр. Алгоритм работы с сайтом очень простой:
    • проходим визард из 10 игр, чтобы система разобрала предпочтения пользователя
    • переходим в раздел рекомендации и отбираем нужные фильтры с помощью множества фильтров
    • откладываем несколько понравившихся игр кнопкой «хочу поиграть»
    • собственно играем в них, а позже возвращаемся. Чтобы поставить им оценки и выбрать новые


    Для удобства, на странице каждой игры есть ссылки на скачивание, а так же такие социальные функции как комментарии и форум игры. Следить за всеми событиями на сайте можно с главной странице, которая является отправной точкой и может настраиваться.

    Песочница

    Памяти Minesweeper

    Вот он, интерфейс этой замечательной игры:

    image

    Все его прекрасно знают. К слову сказать, это скриншот русской версии minesweeper из Windows 2000. До недавнего времени я бы его не отличил его от других версий, но сейчас, по паре признаков, можно точно сказать, что это именно версия 5.0. Об отличительных признаках позже.

    Ни о чём

    Старо-новые игры. Выпуск 2

    Итак, раз уж прошлый выпуск вам понравился, а игр в нем показалось мало, получайте еще!
    В этом выпуске:
    • Leisure Suit Larry
    • Might&Magic
    • Quake
    • Need for Speed
    • Diablo

    gdev

    Будущее компьютерных игр исключительно за ИИ

        Здравствуй, хочу поделиться своими мыслями о будущем в игровой индустрии. О том почему не будут разработчики делать игры в разрешении более чем full HD, что звук 5.1 навсегда станет стандартом в играх, что ничего лучше чем джойстик так и не сделают. Но игры при этом будут более интересные и притягательные.

        Настоящим ограничением в играх является сначала сам человек, его способ восприятия мира, и только потом игровые приставки, компьютеры и клавиатуры.

        Сначала разберемся со звуком. Мы слышим определенный диапазон звуковых волн и все современные системы практически полностью покрывают этот диапазон, конечно он не настолько хорош как в реальной жизни, но того, что дает современная звуковая акустическая система 5.1 более чем достаточно для любой современной игры. Конечно когда в современной игре вы стреляете из АК-74 и забываете приоткрыть немного рот, вам уши не закладывает, а взорвавшаяся рядом граната не разорвет барабанные перепонки. Но игрока это не разочаровывает и приводит к тому, что у подавляющего большинства игроков встроенная звуковая карта, которая их полностью удовлетворяет. А разработчики понимают игроков и тоже не спешат реализовывать сложные звуковые эффекты в современных играх, редко когда в игре кто-то хвастается эффектом Доплера и т.д. Почему? Игроки просто не замечают этих мелочей. А просчет отражения звуковых волн и различные эффеты среды заставляют делать очень сложные расчеты в реальном времени. Ну и зачем это все делать для игрока, если он этого просто не заметит.

        Аналогичная картина скоро произойдет и с графикой. Почему? Все дело в разрешении экрана. Сейчас современные игры поддерживают full HD, а это 1920 на 1080 точек на экране, которых более чем достаточно если вы сидите перед телевизором на диване, а не вплотную. Ведь наше зрение как и слух не безграничны, нет никакого смысла делать точки на экране много меньше, чем мы можем их заметить. Зная, что разрешение экрана не измениться можно смело заявлять — видеокарты перенесут прямо в процессор и их рынок сильно уменьшится. И это уже происходит сейчас.

        Устройства ввода, они уже пришли к своему идеальному состоянию. Джойстики от первой Сони (PS3) практически идентичны джойстикам от третьей. Они стали легче, беспроводными и… и все! Конечно кто-то любит больше джойстик от коробки(Xbox360), но разве он чем-то отличается? Сейчас очень много говорят о том, что будущее устройств ввода за устройствами, которые напрямую считывают электромагнитные сигнатуры с мозга игрока сопоставляют их, аппроксимируют и передают игре. Эта технология очень интересна, но она не подойдет. Все дело в этих самых сигнатурах нашего мозга, он просто работает не одинаково и все. Разные области у разных людей работают по разному и на разных частотах, конечно у большинства людей много общего, но этого явно не достаточно. Например когда людям дают поиграться с этой технологией, им предлагают поднимать предметы, открывать двери и т.д. то есть делать очень простые вещи и даже не смотря на это, многие очень долго не могут сконцентрироваться или делают это недостаточно для завершения действия. Я хочу сказать, что эта технология перспективна в домашних охранных системах, где по биологическим параметрам человека система сможет сама открывать двери и выключать свет там и тогда когда об этом подумал человек. Но этой системы явно не хватит для управления персонажем в игре, когда пользователь думает: пригнись, стреляй через укрытие вслепую, уворачивайся, прыгай за соседнее укрытие, граната. Причем игрок не говорит про себя во время игры «пригнись, стреляй» и т.д. мы играем и думаем исключительно в образах, которые очень сильно отличаются от человека к человеку. Поэтому джойстик надолго закрепил за собой статус лидера. Для человека руки — совершенный механизм воплощения, но и этот механизм имеет свои рамки, количество пальцев, скорость нажатия, количество одновременных нажатий и т.д. Клавиатуры, рули, мышки никуда не денутся и будут доминировать в своих игровых жанрах.

        И что это все значит для игроков? Это значит что скоро наступает золотой век творчества. Век когда разработчики будут вкладывать свой основной потенциал в искусственный интеллект, сюжет, новые идеи, новые миры. Просто погоня за новыми графическими плюшками перестанет приносить гарантированный успех проекту. Разработчики тоже выиграют, ведь часто очень талантливые команды имеют недостаточно денег на передовые движки и хотя делают интересные проекты не получают должного внимания.

        Важно отметить, мы все играем в игры в нашем сознании. Именно поэтому часто можно найти очень интересную игру, в которой визуально одни пиктограммы, а звуки — системный динамик, но игра играется — не оторваться. Такой игрой является Цивилизация, но ее последняя часть уже выглядит очень приятно. Я хочу сказать, что для любой игры, даже карточной, приятная графика и звук лишними не будут.

        Искусственный интеллект — вот подлинное будущее компьютерных игр! Очень многое зависит от меры погружения в игру, и конечно все еще стараются добиться этого графикой и звуком, но как я уже говорил этот способ подходит к концу. Новый и главный способ оценки будущих игр ААА класса это только ИИ. Сейчас если открыть любой журнал по современным играм и посмотреть как выставляют оценки в таких изданиях, то видно, что нигде нет отдельного критерия ИИ. Нам говорят, какой звук, какое удобное управление, сколько текстур какая графика и лишь вскользь упомянут, что боты ведут себя не очень адекватно. В современных играх персонажи просто никакие, они не способны вас удивить своим поведением. Дизайнеры пытаются обойди это хорошим сюжетом и диалогами, за которыми мы додумываем поведение и иногда это работает. Многие игровые разаботчики схитрили и поняли, что гораздо дешевле не писать ИИ а сделать многопользовательскую игру и пусть игроки сами себя развлекают. Умно! Но есть куча проблем. Практически не реально погрузить вас в сильный эпический сюжет, ведь вы в любой момент можете выключить компьютер, и бросить своих онлайн товарищей или они также могут бросить вас. Бороться с этим можно тоже только через ИИ. И какое настоящее у ИИ — начальное, в самых новых играх только начали использовать ИИ для управления анимацией персонажами, когда персонаж может начать убегать от вас уклоняясь от направленного на него оружия, при этом динамически оценивать обстановку и во время бега пригнуться от летящего в него ящика.

        И вот тут оказывается что для того что бы достигнуть простого уровня, когда мы верим, что за бота играет человек, еще очень далеко. Будущее компьютерных игр в Искусственном Интелекте, все остальное достигло уровня когда дальнейшее улучшение не будет давать такого сильного воздействия на игрока.

        Хочу услышать мысли других на этот счет.

    Ни о чём

    Компьютерные игры: от старого к новому

    Не буду вам ничего рассказывать, просто дам кучу скриншотов (чтобы было видно, как развивались игры) и возможность поностальгировать. Все картинки кликабельны, а трафика много. С выходными!

    Ни о чём

    The Humble Frozen Synapse Bundle

    Продолжение грандиозной распродажи игр от независимых разработчиков.


    Ни о чём

    Бета-тест Battlefield 3 стартует 29 сентября

    EA и DICE подтвердили дату начала открытого бета-теста нового Battlefield, который недавно выставлялся на Gamescom 2011 и E3. Начиная с 29 сентября, каждый сможет побегать и пострелять в Парижском метро в одиночном режиме Rush. Увы, до выпуска полной версии все пять режимов и девять карт будут недоступны.
    Игра будет доступна для PC, XBox 360 и PS3 одновременно. Версию для PC можно будет скачать при помощи клиента Origin, для остальных двух платформ Battlefield 3 Beta появится в их маркетах.
    Минимальные системные требования для PC:
    • ОС Windows Vista SP2
    • 2 ГГц двухядерный процессор
    • 2 Гб оперативной памяти
    • 20 Гб свободного места на диске
    • DirectX 10 совместимая видеокарта
    Однако рекомендуется использовать Windows 7 x64, 4 Гб памяти и DirectX 11 совместимую видеокарту с 1 Гб памяти.
    Battlefield 3 в Канобувостях
    Официальный канал Battlefield на Youtube
    Официальная страница Battlefield 3 Beta

    Песочница

    Steam в рублях

    Сегодня, 13 сентября, все цены для жителей России в магазине Steam в рублях, а также значительные скидки.
    В странах СНГ по прежнему без рублей но скидки с России перешли и на них.

    Ни о чём

    Слияние в контроле версий как критерий полезности работы

    Контроль версий исходного кода необходим как сохранение в играх. Без сохранения в играх нельзя ни прерваться, ни вернуться в прошлое. Без контроля версий невозможно вернуться в прошлое. Помимо возможности возврата к предыдущему состоянию контроль версий позволяет объединять усилия нескольких участников, вносящих изменения. Предполагалось, что дальше я напишу вводную статейку по работе с одним из средств контроля версий, но…


    Автор изображения: John Woolley Источник изображения: статья DVCS and DAGs