iOS development
Найдено: 5 записей
Реклама →
История о Панде и iOS
Идея
Идея создания игры нам с коллегой пришла еще в конце 2009 года. Даже не идея, а желание создать игру под мобильную платформу. Так сказать попробовать силы создать законченный продукт и продать его.
28.02.2012 19:21+0400
Реклама →
Приложение AppleInsider.ru: разработка, статистика, ошибки
Приветствую вас, читатели Хабра!
На прошлой неделе мы выпустили приложение AppleInsider.ru, которое в первый же день попало в топ-50 русского сегмента App Store, и в данной статье я бы хотел рассказать немного о его создании, используемом инструментарии, а так же поделиться статистикой в первые дни его запуска.
Надеюсь, что мой рассказ не покажется вам занудным, и вы сможете почерпнуть что-то полезное из описанного.
14.02.2012 19:03+0400
Реклама →
Год с Apple, или История рождения iKid Lessons
Многие из нас хотели сделать что-нибудь свое. Программу, сайт, компанию, игру — да что угодно, главное свое и законченное в том виде, в котором задумывалось. Все приходили к этому по разным причинам, и делали разным способом. Под катом история как у меня родилась идея создания iPad приложения iKid: Lessons HD, как она росла и развивалась, и к чему всё это привело. (Забегая вперед — да мы в эпсторе! Без опыта разработки, без инвесторов, без «идейно-бесплатных» работников!) История не поучающая, и ничего принципиально новое не рассказывающая. Статье о том как бывает. Приятного прочтения.
26.12.2011 21:33+0400
Песочница →
Вычисление хеш-суммы строки в iOS
Давайте рассмотрим с вами очень простую задачу – вычисление хеш-суммы некоторой строки. Задача встречается повсеместно, стоит вспомнить хотя бы аутентификацию пользователя посредством OAuth. Решение задачи будем рассматривать в рамках разработки приложений под iOS. Ниже, я постараюсь показать наиболее красивое (на мой взгляд) решение задачи с точки зрения архитектуры программного кода.
29.11.2011 00:20+0400
Реклама →
Штурм AppStore: Незавершенная история “растянутого” пазла
По запросу “Puzzle” в яблочном магазине сейчас выдает очень много сходных жанров, но очень мало пазлов (в классическом понимании этого слова). Так получилось, что наше первое приложение отправилось на рынок покорять именно эту категорию, и я верю, что у нас получилось исправить ситуацию.
Для нас, честно говоря, осталось неизвестным, что именно вдохновило нас на создание такого приложения, потому что любителей мозаики в компании оказалось немало, и немало было собранных пазлов схожего типа. Хотя наша команда твердо уверена в том, что именно наш Stretch the Puzzle получился уникальным и крутым!
08.11.2011 11:04+0400