игры
Найдено: 60 записей
humour →
Если бы в играх был «Суперлёгкий» режим
09.07.2010 21:16+0400
Подсознание →
Transformice: лемминги с реальной физикой онлайн
Transformice — это фактически реинкарнация знаменитых леммингов в онлайн.
UPD: Теперь и RU сервер!
Кратко об этой замечательной браузерной игре:
Все, как и в старых добрых леммингах, только на этот раз в главной роли мыши, одной из которых и предстоит управлять Вам. Одная из мышей особенная — шаман, именно он и отвечает за доставку остальных мышей в целости и сохранности в их норы. Для этого у шамана есть целый набор предметов: от досок и коробок а-ля Crayon Physics Deluxe до взрывающихся мячей и «мотиваторов».
Небольшое отличие от леммингов — по пути в нору обязательно необходимо оторвать кусок сыра. Больше очков получит тот, кто сделал это раньше и сумел донести сыр в нору.
Уровни весьма разнообразны, хотя их не так уж и много — в районе десятка. Кроме решения головоломок (особенно в роли шамана), весьма занятно понаблюдать и за коллективным разумом — ведь каждой мышью управляет реальный игрок. Для координации действий есть чат, а сама координация иногда очень и очень важна, например в уровне, когда необходимо балансировать мышиной массой огромную доску.
Напоследок пару советов:
1) Создайте аккаунт для возможности общения в чате и сохранения достижений.
2) Выступая в роли шамана, выберите желаемый предмет в правой части экрана, разместите его недалеко от своего альтер-эго и зажмите на несколько секунд ЛКМ.
3) Не будьте жадными, сыру хватит на всех!
4) Для игры с друзьями можно создать свою комнату: /room %roomname%.
5) Рядовым мышам очки дают за принесенный сыр (первым трем больше остальных). Шаманам очки дают за каждую мышь, принесшую сыр. Если шаманов двое и есть норы только одного цвета — каждый из них получит за каждую мышь. Если норы разных цветов — шаман получит очки только за мышь, принесшую сыр в его нору.
Играть
Французский сервер. Падает реже, но все, конечно, на французском.
Для игры с хабраюзерами перейдите в комнату habr: /room habr
P.S. Иногда возможны проблемы с сервером. Возможно, хаброэффект.
P.P.S. Лучше пока под замок
UPD: Теперь и RU сервер!
Кратко об этой замечательной браузерной игре:
Все, как и в старых добрых леммингах, только на этот раз в главной роли мыши, одной из которых и предстоит управлять Вам. Одная из мышей особенная — шаман, именно он и отвечает за доставку остальных мышей в целости и сохранности в их норы. Для этого у шамана есть целый набор предметов: от досок и коробок а-ля Crayon Physics Deluxe до взрывающихся мячей и «мотиваторов».
Небольшое отличие от леммингов — по пути в нору обязательно необходимо оторвать кусок сыра. Больше очков получит тот, кто сделал это раньше и сумел донести сыр в нору.
Уровни весьма разнообразны, хотя их не так уж и много — в районе десятка. Кроме решения головоломок (особенно в роли шамана), весьма занятно понаблюдать и за коллективным разумом — ведь каждой мышью управляет реальный игрок. Для координации действий есть чат, а сама координация иногда очень и очень важна, например в уровне, когда необходимо балансировать мышиной массой огромную доску.
Напоследок пару советов:
1) Создайте аккаунт для возможности общения в чате и сохранения достижений.
2) Выступая в роли шамана, выберите желаемый предмет в правой части экрана, разместите его недалеко от своего альтер-эго и зажмите на несколько секунд ЛКМ.
3) Не будьте жадными, сыру хватит на всех!
4) Для игры с друзьями можно создать свою комнату: /room %roomname%.
5) Рядовым мышам очки дают за принесенный сыр (первым трем больше остальных). Шаманам очки дают за каждую мышь, принесшую сыр. Если шаманов двое и есть норы только одного цвета — каждый из них получит за каждую мышь. Если норы разных цветов — шаман получит очки только за мышь, принесшую сыр в его нору.
Играть
Французский сервер. Падает реже, но все, конечно, на французском.
Для игры с хабраюзерами перейдите в комнату habr: /room habr
P.S. Иногда возможны проблемы с сервером. Возможно, хаброэффект.
P.P.S. Лучше пока под замок
17.06.2010 14:14+0400
the_future_is_here →
Parade Magazine Writer Gets into the Game
09.06.2010 16:44+0400
Обучение →
Algodoo — игра-симулятор физики в виде «2D песочницы»
Игра представляет собой графический анимационный редактор, основанный на технологии XML, который позволяет создавать объекты «на лету» — они сразу начинают подчиняться законам физики.
Algodoo — второе рождение симулятора Phun, который разрабатывался шведским студентом Эмилем Эрнерфельдтом в рамках его работы на получение титула магистра наук при факультете информатики университета Умео. Сейчас права на разработку и распространение игры принадлежат фирме Algoryx Simulation, основанной сотрудниками факультета.
У игры небольшие системные требования, и работает она на трех платформах: Win, Linux и Mac.
30.05.2010 12:43+0400
humour →
Восьмибитный Starcraft
В начале 80-ых мой дядя работал на Blizzard и Activison помощником программиста. И вот, совсем недавно я нашел у него в шкафу геймплейное видео оригинального Starcraft'а, сделанное в 1984 году.
16.05.2010 19:27+0400
Ни о чём →
Реальность нереального или Покупатель всегда неправ
В марте 2010 в рассылке пришло приглашение на конференцию «Эволюция законодательства в области качества ПО». Основным докладчиком значился Cem Kaner, JD (доктор юридических наук), PhD, профессор Технологического Института Флориды, в общем, серьезный товарищ. И тезисы были тоже очень привлекательные (цитирую в моем переводе):
— почему производители ПО не имеют обязательств, сравнимых с производителями других продуктов;
— как, с точки зрения закона, должны трактоваться программные сервисы (именно сервисы, не ПО — мое примечание);
— законность ограничения прав на reverse engineering.
И т.п. Очень интересная должна была быть конференция. К сожалению, я на нее не попал.
В свете некоторых недавних событий, мне захотелось порассуждать о первом пункте плана. Итак, «Почему производители ПО не имеют обязательств, сравнимых с производителями других продуктов?».
— почему производители ПО не имеют обязательств, сравнимых с производителями других продуктов;
— как, с точки зрения закона, должны трактоваться программные сервисы (именно сервисы, не ПО — мое примечание);
— законность ограничения прав на reverse engineering.
И т.п. Очень интересная должна была быть конференция. К сожалению, я на нее не попал.
В свете некоторых недавних событий, мне захотелось порассуждать о первом пункте плана. Итак, «Почему производители ПО не имеют обязательств, сравнимых с производителями других продуктов?».
28.12.2009 22:30+0300
Подсознание →
Виды фотоигр
Мне кажется самое крутое в фотографии сегодняшнего дня — это её доступность. Есть просто сотня способов увидеть миллиарды фотографий в современном мире. Ещё есть пару десятков способов самому сделать фотку и показать её всему миру. По-моему из всех искусств фотография стала самой доступной. Ни кино, ни музыка, ни живопись, ни что другое и не мечтало о такой доступности фотографии.
Эта бесполезная и попсовая мысль так бы и закончилась этим абзацем, если бы не моё желание вспомнить на ночь глядя все фотоигры, которые я знаю. Ведь кроме технических характеристик и ловли момента у фотографии есть ещё десятки граней, которые можно раскрыть только экспериментируя, ошибаясь или играя. О последнем — играх — давайте подробнее.
Эта бесполезная и попсовая мысль так бы и закончилась этим абзацем, если бы не моё желание вспомнить на ночь глядя все фотоигры, которые я знаю. Ведь кроме технических характеристик и ловли момента у фотографии есть ещё десятки граней, которые можно раскрыть только экспериментируя, ошибаясь или играя. О последнем — играх — давайте подробнее.
09.10.2009 11:02+0400
the_future_is_here →
leeds invasion
Ребята из Англии совместили Atari 2600 с проектором.
Получился еще один способ весело провести время в компании друзей.
Получился еще один способ весело провести время в компании друзей.
22.04.2009 15:41+0400
Подсознание →
Роль бумажного дротика в завоевании мирового господства
Не дождавшись вариации на тему бумажного дротика приходится делать самому. Благодаря автору Doddy, потратившего свое время на создание этого шедевра теперь и вы узнаете куда можно деть бумагу, клей и булавки в свое свободное и не очень время.
27.02.2009 20:37+0300
Подсознание →
Игра «Жизнь» Джона Конуэя
Игра «Жизнь» (Conway's Game of Life) — забавнейшая штука, которую серьезные люди сурово называют «клеточный автомат». Ее придумал английский математик Джон Конуэй (John Horton Conway) в далеком 1970 году.
Игровая поверхность представляет собой бесконечное или ограниченное поле, разделенное на определенное количество клеток. Каждая клетка может быть или живой или мертвой. С каждым ходом население поля меняется в соответствии с простыми правилами:
Игровая поверхность представляет собой бесконечное или ограниченное поле, разделенное на определенное количество клеток. Каждая клетка может быть или живой или мертвой. С каждым ходом население поля меняется в соответствии с простыми правилами:
- Клетка, у которой менее двух соседей, умирает от одиночества;
- Клетка, у которой более трех соседей, умирает от перенаселения;
- Мертвая клетка, у которой ровно три соседа, оживает.
23.12.2008 19:57+0300
Подсознание →
Демо Left 4 Dead
Вкратце: онлайн FPS, четверо выживших в городе, наполненном в старыми добрыми ходячими мертвецами, можно играть за выживших, а можно за зомби-боссов, в режиме 4 vs. 4.
AI-Режиссер, который следит за тем, что бы игрокам было не скучно, и, в то же время, чтобы не было слишком трудно. То есть, следит за здоровьем игроков, количеством патронов, умением, дозирует количество зомби, решает, с какой стороны они нападут, и стоит ли выпустить босса, разбрасывает аптечки и патроны по карте. По совместительству — он же диджей, поскольку подбирает соответствующую моменту музыку отдельно для каждого игрока.
11.11.2008 21:03+0300
humour →
Robot Chicken — Old skool, new twist
12.09.2008 14:21+0400
humour →
City 17 — теперь мандариновый!
В то время, как компания "Бука" локализовала Half-Life 2, власти некоей страны пошли еще дальше. Поскольку персональных компьютеров на душу населения в этой стране не так уж и много, локализация игры в этой стране вышла за пределы индустрии электронных развлечений.
09.11.2007 12:44+0300
humour →
Восьмибитный Starcraft
В начале 80-ых мой дядя работал на Blizzard и Activison помощником программиста. И вот, совсем недавно я нашел у него в шкафу геймплейное видео оригинального Starcraft'а, сделанное в 1984 году.
30.11.1999 00:00+0300
humour →
Если бы в играх был «Суперлёгкий» режим
30.11.1999 00:00+0300