3D
Найдено: 17 записей
cpp →
OpenGL Mathematics (GLM) Обзор библиотеки
Данный текст является обзором библиотеки математических вычислений для OpenGL – GLM. Создан обзор дабы по мнению автора залатать брешь в информационном вакууме и направить умы несознательные по пути верному.
Математический функции в OpenGL никогда не были на высоте, а с приходом новых стандартов OpenGL 3(4,ES), математики не стало вообще. И что самое обидное, нам ничего не дали в замен. Как же теперь крутить кубы и торосы, в условиях безграничной свободы шейдерного программирования?
Математический функции в OpenGL никогда не были на высоте, а с приходом новых стандартов OpenGL 3(4,ES), математики не стало вообще. И что самое обидное, нам ничего не дали в замен. Как же теперь крутить кубы и торосы, в условиях безграничной свободы шейдерного программирования?
24.02.2012 23:34+0400
Реклама →
3D вирус лихорадки Эбола — призер Science and Engeneiring Visualization Challenge 2011
Снова здравствуйте, мы студия научной графики, анимации, моделирования и дизайна Visual Science. Многие видели нашу 3D модель ВИЧ, которая была признана лучшей научной иллюстрацией 2010 года.
Сегодня представляем 3D модель вируса Эбола.
3 февраля постер с ее изображением стал призером в секции «Инфографика» 9-го ежегодного Международного конкурса научной и инженерной визуализации (Science and Engeneiring Visualization Challenge), который является наиболее авторитетным в данной области и проводится журналом Science при поддержке Научного фонда США (NSF).
Результаты конкурса в Science.
Результаты конкурса в других номинациях.
Постер-призер (не забудьте посмотреть в лупу).
Крупные планы вируса.
Сегодня представляем 3D модель вируса Эбола.
3 февраля постер с ее изображением стал призером в секции «Инфографика» 9-го ежегодного Международного конкурса научной и инженерной визуализации (Science and Engeneiring Visualization Challenge), который является наиболее авторитетным в данной области и проводится журналом Science при поддержке Научного фонда США (NSF).
Результаты конкурса в Science.
Результаты конкурса в других номинациях.
Постер-призер (не забудьте посмотреть в лупу).
Крупные планы вируса.
06.02.2012 11:23+0400
Реклама →
Oil Rush: официальный релиз
OilRush — стратегия в реальном времени от российских разработчиков из Томска.
Сегодня состоялся официальный релиз версий для Linux, Mac OS X и Windows.
Игра представляет собой смесь стратегии реального времени и жанра Tower Wars: вы управляете развитием морских платформ: нефтедобывающих и производящих, а также их обороной путем создания защитных сооружений, одновременно атакуя с моря и воздуха платформы врага. Дополнительное разнообразие стратегий вносит развитое дерево технологий.
По сеттингу игра напоминает фильм «Водный мир» — затопленный мир после глобальной катастрофы, в котором немногочисленные выжившие ожесточенно сражаются за остатки доступных ресурсов.
25.01.2012 17:39+0400
the_future_is_here →
Реклама гибких прозрачных 3D-дисплеев от Samsung
Подразделение Samsung Mobile Display выпустило совершенно фантастическую рекламу AMOLED-дисплеев. Трудно поверить, что такие устройства появятся в ближайшие 20-30 лет.
В рекламе показано мобильное устройство, целиком состоящее из прозрачного дисплея. Оно складывается вдвое, сворачивается в трубочку, принимает звонки, показывает видео и поддерживает групповой видеочат, загружает контент из интернета, фотографирует, распознаёт текст (меню в ресторане) и показывает 3D-модель выбранного блюда, автоматически распознаёт и переводит речь с нескольких иностранных языков.
Компания Samsung планирует начать производство гибких прозрачных AMOLED-дисплеев в 2012 году и они точно не будут иметь ничего общего с этой рекламой, но помечтать приятно.
В рекламе показано мобильное устройство, целиком состоящее из прозрачного дисплея. Оно складывается вдвое, сворачивается в трубочку, принимает звонки, показывает видео и поддерживает групповой видеочат, загружает контент из интернета, фотографирует, распознаёт текст (меню в ресторане) и показывает 3D-модель выбранного блюда, автоматически распознаёт и переводит речь с нескольких иностранных языков.
Компания Samsung планирует начать производство гибких прозрачных AMOLED-дисплеев в 2012 году и они точно не будут иметь ничего общего с этой рекламой, но помечтать приятно.
06.12.2011 19:18+0400
Песочница →
Трассировка пути на GPU, часть 2
Первая часть обнаружена тут.
Чтож, рассмотрим:
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX580 (надо учитывать, что не каждый захочет ради еще не развитой технологии GPU рендеринга покупать топовую видеокарту), Частота шейдеров 800 MHz, 512 ядер CUDA.
Тестовая сцена: хоровод стендфордских высокополигональных дракончиков, танцующих вокруг светящейся шестиугольной призмы, висящей в воздухе.
Вот эти ребята.
Чего хотим добиться: минимального шума при минимальных вычислительных затратах.
Сложности:
1. Большинство испытаных рендеров не поддерживают SSS.
2. Демоверсии Octane Render и Arion Render имеют ограничение по разрешению, а сцены типа «шар на поверхности при дневном свете» очищаются от шума быстро даже на CPU рендерах, тем более при столь небольшом разрешении.
3. Сложностью для всех видов рендеринга является рендеринг непрямого освещения, в частности интерьеров, а особенно каустика, на которой мы и остановимся.
Чтож, рассмотрим:
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX580 (надо учитывать, что не каждый захочет ради еще не развитой технологии GPU рендеринга покупать топовую видеокарту), Частота шейдеров 800 MHz, 512 ядер CUDA.
Тестовая сцена: хоровод стендфордских высокополигональных дракончиков, танцующих вокруг светящейся шестиугольной призмы, висящей в воздухе.
Вот эти ребята.
Чего хотим добиться: минимального шума при минимальных вычислительных затратах.
Сложности:
1. Большинство испытаных рендеров не поддерживают SSS.
2. Демоверсии Octane Render и Arion Render имеют ограничение по разрешению, а сцены типа «шар на поверхности при дневном свете» очищаются от шума быстро даже на CPU рендерах, тем более при столь небольшом разрешении.
3. Сложностью для всех видов рендеринга является рендеринг непрямого освещения, в частности интерьеров, а особенно каустика, на которой мы и остановимся.
21.11.2011 22:03+0400
humour →
Super Mario Brothers 3D
18.03.2011 14:49+0300
humour →
Super Mario Brothers 3D
18.03.2011 14:49+0300
the_future_is_here →
Интерфейсы ближайшего будущего
Вы уже заметили? На наших глазах в очередной раз совершается самая настоящая революция. Нет, нет, это не то, о чем вы подумали — никакой политики под Новый год! Я говорю о революции в области интерфейсов. Несмотря на то, что некоторые ее признаки можно было наблюдать в течение всего 2010-го года, общая картина, я думаю, очевидна далеко не всем.
Данная статья представляет собой небольшой обзор тенденций в области интерфейсов, в котором я попытаюсь убедить вас, что очень скоро мы обнаружим себя в фантастическом будущем.
Данная статья представляет собой небольшой обзор тенденций в области интерфейсов, в котором я попытаюсь убедить вас, что очень скоро мы обнаружим себя в фантастическом будущем.
31.12.2010 01:46+0300
the_future_is_here →
Интерфейсы ближайшего будущего
Вы уже заметили? На наших глазах в очередной раз совершается самая настоящая революция. Нет, нет, это не то, о чем вы подумали — никакой политики под Новый год! Я говорю о революции в области интерфейсов. Несмотря на то, что некоторые ее признаки можно было наблюдать в течение всего 2010-го года, общая картина, я думаю, очевидна далеко не всем.
Данная статья представляет собой небольшой обзор тенденций в области интерфейсов, в котором я попытаюсь убедить вас, что очень скоро мы обнаружим себя в фантастическом будущем.
Данная статья представляет собой небольшой обзор тенденций в области интерфейсов, в котором я попытаюсь убедить вас, что очень скоро мы обнаружим себя в фантастическом будущем.
31.12.2010 01:46+0300
the_future_is_here →
3D набирает обороты, теперь и на MTV
HD-трейлер нового творения от ребят из Jackass, известных у нас как «Придурки» или «Дикари», будет показан на MTV в 3D-формате. Из интересного можно отдельно отметить, что некоторые моменты фильма снимались со скоростью до 1000 кадров в секунду, что позволит сделать крайне красивые замедленные сцены.
10.08.2010 18:56+0400
Подсознание →
Use the Force, Luke! или Как увидеть стереограмму не напрягая глаз
Мне никогда не удавалось увидеть, что же прячется за пёстрыми узорами «магических картинок».
Сколько я ни напрягал глаза — ничего не получалось.
Сегодня вместо зрения я напряг мозг, и вот что вышло:
Сколько я ни напрягал глаза — ничего не получалось.
Сегодня вместо зрения я напряг мозг, и вот что вышло:
26.01.2010 06:59+0300
the_future_is_here →
Виртуальный 3D-мир становится ближе с Photosynth!
Уникальная технология Photosynth получила обновление. Самым значительным нововведением является режим Overhead View, который позволяет взглянуть на синт с высоты птичьего полета и увидеть всю 3D-сцену сразу с указанием достопримечательностей и точек фотосъемок. Смотрим видео с презентацией:
Любой может попробовать сервис и загрузить в него свои фотографии для построения 3D-мира по адресу photosynth.net/, есть клиент для десктопа и гео-привязка.
Любой может попробовать сервис и загрузить в него свои фотографии для построения 3D-мира по адресу photosynth.net/, есть клиент для десктопа и гео-привязка.
08.10.2009 22:08+0400
the_future_is_here →
Даешь тактильные интерфейсы!
Совсем недавно я информировал хабролюдей о грядущих концептуальных изменениях в интерфейсах САПР. Возможно, тач-скрины действительно изменят представление о работе инженера-конструктра будущего. Но на подходе еще более радикальные технологии. Группа исследователей из Токийского университета разработала куда более продвинутую систему представления и управления пространственными объектами. Они создали трехмерные интерактивные голограммы, прикосновение к которым можно ощутить.
Для формирования трехмерных изображений различных предметов авторы использовали голографический дисплей компании Provision Interactive Technologies; создаваемые с его помощью голограммы визуализируют объекты на расстоянии 30 см от поверхности дисплея. Это сверх-передовые технологии, но ученые Токийского университета и их смогли усовершенствовать. В обычных условиях, поднеся руку к этим изображениям, оператор ничего не почувствует, но ученые решили это изменить.
Они разработали систему передачи тактильных ощущений, совместив голографический дисплей с массивом из 324 ультразвуковых преобразователей. На руку, попавшую в фокус голографического изображения, воздействует направленное звуковое излучение и благодаря эффекту интерференции ученым удается создавать тактильные ощущения. Но и это еще не все. Данные о пространственном расположении руки оператора получают специальные контроллеры, для этого к кончикам средних пальцев прикрепляют световозвращающие элементы, на которые падают излучение от ИК-светодиодов. Все это вместе: голограмма, тактильные ощущения и отслеживание движений и жестов оператора — позволяют создать уникальный интерфейс.
По мнению авторов, технология может найти применение в системах автоматизированного проектирования, впрочем, более фантастические перспективы технологий отрывает и для игровой индустрии.
Материал опять покраден с собственного сайта.
Для формирования трехмерных изображений различных предметов авторы использовали голографический дисплей компании Provision Interactive Technologies; создаваемые с его помощью голограммы визуализируют объекты на расстоянии 30 см от поверхности дисплея. Это сверх-передовые технологии, но ученые Токийского университета и их смогли усовершенствовать. В обычных условиях, поднеся руку к этим изображениям, оператор ничего не почувствует, но ученые решили это изменить.
Они разработали систему передачи тактильных ощущений, совместив голографический дисплей с массивом из 324 ультразвуковых преобразователей. На руку, попавшую в фокус голографического изображения, воздействует направленное звуковое излучение и благодаря эффекту интерференции ученым удается создавать тактильные ощущения. Но и это еще не все. Данные о пространственном расположении руки оператора получают специальные контроллеры, для этого к кончикам средних пальцев прикрепляют световозвращающие элементы, на которые падают излучение от ИК-светодиодов. Все это вместе: голограмма, тактильные ощущения и отслеживание движений и жестов оператора — позволяют создать уникальный интерфейс.
По мнению авторов, технология может найти применение в системах автоматизированного проектирования, впрочем, более фантастические перспективы технологий отрывает и для игровой индустрии.
Материал опять покраден с собственного сайта.
08.08.2009 22:04+0400
the_future_is_here →
Устройство для сенсорного 3D-ввода
Демонстрация устройства, которое позволяет осуществлять сенсорный 3d-ввод информации
28.06.2009 20:05+0400
humour →
Пластиковый ребус
05.01.2008 19:15+0300