Яндекс.Метрика
    Поиск по тегу

    OpenGL


    Найдено: 2 записи

    cpp

    OpenGL Mathematics (GLM) Обзор библиотеки

    Данный текст является обзором библиотеки математических вычислений для OpenGL – GLM. Создан обзор дабы по мнению автора залатать брешь в информационном вакууме и направить умы несознательные по пути верному.

    Математический функции в OpenGL никогда не были на высоте, а с приходом новых стандартов OpenGL 3(4,ES), математики не стало вообще. И что самое обидное, нам ничего не дали в замен. Как же теперь крутить кубы и торосы, в условиях безграничной свободы шейдерного программирования?

    Песочница

    Визуализация октодерева и алгоритмов работы над его структурой. Часть 1


    Октодеревья применяются для решения множества задач связанных с оптимизацией, визуализацией в компьютерной графике, да и не только. К примеру, знаменитый и всеми любимый idSoftware, флагман технологий в области компьютерной графики и всего остального, что относится к компьютерным играм, свой новый и, конечно же, высокотехнологичный движок id Tech 6 реализует с инновационной технологией «Sparse Voxel Octree», в основе которой лежит октодерево. Октодеревья позволяют создавать полностью разрушаемую геометрию моделей, как это сделал когда-то главный программист движка DukeNukem 3D, написав сие творение. Если касаться оптимизации, то эту структуру употребляют в движках моделирования физики, очень облегчает работу камню. Ну, и без трассировки лучей не обойдется, здесь тоже применяют октодеревья.

    Под катом много трафика!