3d-моделирование
Найдено: 2 записи
Реклама →
3D вирус лихорадки Эбола — призер Science and Engeneiring Visualization Challenge 2011
Снова здравствуйте, мы студия научной графики, анимации, моделирования и дизайна Visual Science. Многие видели нашу 3D модель ВИЧ, которая была признана лучшей научной иллюстрацией 2010 года.
Сегодня представляем 3D модель вируса Эбола.
3 февраля постер с ее изображением стал призером в секции «Инфографика» 9-го ежегодного Международного конкурса научной и инженерной визуализации (Science and Engeneiring Visualization Challenge), который является наиболее авторитетным в данной области и проводится журналом Science при поддержке Научного фонда США (NSF).
Результаты конкурса в Science.
Результаты конкурса в других номинациях.
Постер-призер (не забудьте посмотреть в лупу).
Крупные планы вируса.
Сегодня представляем 3D модель вируса Эбола.
3 февраля постер с ее изображением стал призером в секции «Инфографика» 9-го ежегодного Международного конкурса научной и инженерной визуализации (Science and Engeneiring Visualization Challenge), который является наиболее авторитетным в данной области и проводится журналом Science при поддержке Научного фонда США (NSF).
Результаты конкурса в Science.
Результаты конкурса в других номинациях.
Постер-призер (не забудьте посмотреть в лупу).
Крупные планы вируса.
06.02.2012 11:23+0400
the_future_is_here →
Даешь тактильные интерфейсы!
Совсем недавно я информировал хабролюдей о грядущих концептуальных изменениях в интерфейсах САПР. Возможно, тач-скрины действительно изменят представление о работе инженера-конструктра будущего. Но на подходе еще более радикальные технологии. Группа исследователей из Токийского университета разработала куда более продвинутую систему представления и управления пространственными объектами. Они создали трехмерные интерактивные голограммы, прикосновение к которым можно ощутить.
Для формирования трехмерных изображений различных предметов авторы использовали голографический дисплей компании Provision Interactive Technologies; создаваемые с его помощью голограммы визуализируют объекты на расстоянии 30 см от поверхности дисплея. Это сверх-передовые технологии, но ученые Токийского университета и их смогли усовершенствовать. В обычных условиях, поднеся руку к этим изображениям, оператор ничего не почувствует, но ученые решили это изменить.
Они разработали систему передачи тактильных ощущений, совместив голографический дисплей с массивом из 324 ультразвуковых преобразователей. На руку, попавшую в фокус голографического изображения, воздействует направленное звуковое излучение и благодаря эффекту интерференции ученым удается создавать тактильные ощущения. Но и это еще не все. Данные о пространственном расположении руки оператора получают специальные контроллеры, для этого к кончикам средних пальцев прикрепляют световозвращающие элементы, на которые падают излучение от ИК-светодиодов. Все это вместе: голограмма, тактильные ощущения и отслеживание движений и жестов оператора — позволяют создать уникальный интерфейс.
По мнению авторов, технология может найти применение в системах автоматизированного проектирования, впрочем, более фантастические перспективы технологий отрывает и для игровой индустрии.
Материал опять покраден с собственного сайта.
Для формирования трехмерных изображений различных предметов авторы использовали голографический дисплей компании Provision Interactive Technologies; создаваемые с его помощью голограммы визуализируют объекты на расстоянии 30 см от поверхности дисплея. Это сверх-передовые технологии, но ученые Токийского университета и их смогли усовершенствовать. В обычных условиях, поднеся руку к этим изображениям, оператор ничего не почувствует, но ученые решили это изменить.
Они разработали систему передачи тактильных ощущений, совместив голографический дисплей с массивом из 324 ультразвуковых преобразователей. На руку, попавшую в фокус голографического изображения, воздействует направленное звуковое излучение и благодаря эффекту интерференции ученым удается создавать тактильные ощущения. Но и это еще не все. Данные о пространственном расположении руки оператора получают специальные контроллеры, для этого к кончикам средних пальцев прикрепляют световозвращающие элементы, на которые падают излучение от ИК-светодиодов. Все это вместе: голограмма, тактильные ощущения и отслеживание движений и жестов оператора — позволяют создать уникальный интерфейс.
По мнению авторов, технология может найти применение в системах автоматизированного проектирования, впрочем, более фантастические перспективы технологий отрывает и для игровой индустрии.
Материал опять покраден с собственного сайта.
08.08.2009 22:04+0400