Яндекс.Метрика
    Поиск по тегу

    жизнь


    Найдено: 11 записей

    Ни о чём

    IT как часть жизни

    Как-то я встречал уже топики на Хабре от людей примерно моего же возраста с занимательными историями их профессионального развития, которые направлены в основном на то, чтобы вдохновить других, кто еще встает на тропу IT. А это моя история, с некоторыми «пикантными» моментами в сфере ИБ, веб-разработки и т.д. Начну прямо с первых увлечений.

    7-10 лет — радиоэлектроника

    В то время у меня было много разных запчастей — лампочки на 1,5 В, провода, резисторы, моторчики и т.д. Баловался ими как только мог. Годам к 10 появились личные китайские рации и машинка от проводного пульта. Сборка-пересборка, перепайка, усиление антенны на рации с другом-электронщиком и так далее.
    Конечно же — денди. Но чуть позже железо мне надоело т.к. я увидел…

    10 лет — первый компьютер

    Пока просто увидел. Это был Pentium 2 с Win 95. Меня привел в класс информатики в школе старший брат. Все, что мне разрешили — это поводить мышкой, на секунд 30. Я помню все еще пытался увести ее за монитор. Ожидал, что она сейчас уйдет за область видимости и это будет ошибкой, и нужно будет пытаться вернуть курсор назад. К моему сожалению, курсор уперся в рамки и не выходил за них. Это первое, что я попытался сделать с компьютером.
    Сюда же вплоть до 12 лет — Sega MD. Перепайка джойстиков, которые вечно ломались, переходник для телевизора и т.д., не мне вам рассказывать.

    humour

    «Жизнь» Конвея из каждой буквы, только в Emacs!

    Одним рабочим декабрьским вечером



    Все мы так или иначе сталкивались с игрой «Жизнь» Конвея. Кто-то писал сам, кто-то смотрел и дивился, кто-то играл…

    Под новый год, сидя с коллегой за одним компом и решая какую-то проблемку в конце рабочего дня, мы немного отошли от проблемы и как-то дело свелось к M-x life (мы оба пользуемся Emacs), &emdash; кто не знаком с Emacs — это команда запуска игрушки «Жизнь» в Emacs.

    Стандартное неинтересно


    Вроде бы о чем тут говорить. Да вот только реализация в Emacs имеет около 10 «вшитых» начальных позиции, которые мягко говоря неинтересны.

    Вы знаете, что:
    • Конвей первоначально предположил, что никакая начальная комбинация не может привести к неограниченному размножению и предложил премию в 50 долларов тому, кто докажет или опровергнет эту гипотезу.
      цитата из Wikipedia;
    • К настоящему времени более-менее сложилась следующая классификация фигур:
      цитата из Wikipedia;
    • Emacs — это расширяемый текстовый редактор.


    Ни о чём

    Идти на ощупь или слушаться других?

    двериПрочитал сегодня статью «Секреты успеха». Хотел сначала ответить на нее в комментариях, но решил все же опубликовать это отдельный постом.

    Чужой опыт — хороший ориентир, помогающий не тратить время и силы на пустяки, но часто при этом ограничивающий наши возможности.

    Вот небольшая метафора, поясняющая мою идею:

    humour

    Пособие начинающим…

    Узнал о Хабре и решил зарегиться.
    Первый раз в жизни мне отказали в регистрации на сайте с регистрацией — послали в песочницу.

    humour

    Пособие начинающим…

    Узнал о Хабре и решил зарегиться.
    Первый раз в жизни мне отказали в регистрации на сайте с регистрацией — послали в песочницу.

    Подсознание

    Игра «Жизнь» Джона Конуэя

    Игра «Жизнь» (Conway's Game of Life) — забавнейшая штука, которую серьезные люди сурово называют «клеточный автомат». Ее придумал английский математик Джон Конуэй (John Horton Conway) в далеком 1970 году.

    Игровая поверхность представляет собой бесконечное или ограниченное поле, разделенное на определенное количество клеток. Каждая клетка может быть или живой или мертвой. С каждым ходом население поля меняется в соответствии с простыми правилами:
    • Клетка, у которой менее двух соседей, умирает от одиночества;
    • Клетка, у которой более трех соседей, умирает от перенаселения;
    • Мертвая клетка, у которой ровно три соседа, оживает.
    Игровой мир развивает без помощи игрока. От него лишь требуется расставить клетки для первого поколения. Часто развитие мира становится совершенно не предсказуемым. Клетки образуют сложные узоры, и как только вам начинает казаться, что вы все поняли, они вдруг вымирают, или «повисают» в бесконечном цикле.