canvas
Найдено: 4 записи
Ни о чём →
Комикс на HTML5
Saizen Media сделали великолепный комикс с использованием html5.
Почитать комикс и увидеть возможности html5 можно по ссылке.
13.02.2012 16:04+0400
Ни о чём →
Javascript: Отправка изображения на канвасе на сервер
Здравствуйте хабровчане.
Решил я сделать отправку изображения с канваса на сервер.
А что из этого получилось смотрите под катом.
Решил я сделать отправку изображения с канваса на сервер.
А что из этого получилось смотрите под катом.
19.12.2010 22:16+0300
Ни о чём →
fxCanvas 0.1a — релиз «эмулятора» тега Canvas для Internet Explorer
Вышла первая стабильная версия «эмулятора» тега Canvas для Internet Explorer — fxCanvas 0.1a `Mario`.
Самые вкусные особенности:
- в качестве выходного буфера для графики используется флеш, что дает высокую скорость отрисовки;
- близкая к совершенству реализация Canvas API;
- базовая поддержка текста;
- возможность работы с массивом пикселей;
- определение точки-в-контуре;
- возможность загружать картинки в формате
data:
;
fxCanvas практически полностью реализует Canvas API, но с некоторыми особенностями.
Цепочки комманд и метод invoke
В fxCanvas используется довольно хитрый способ общения с флешом, благодаря которому время, затрачиваемое для передачи буфера с командами, близко к нулю (не буду утомлять техническими подробностями, так как вы можете их узнать, заглянув в исходники). Но как недостаток этого способа — для получения результата контекстной функции нужно вызывать метод через обертку invoke. Взгляните на пример:
var canvas = document.getElementById("cv"),
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.setFillStyle("#ff0")
.setStrokeStyle("#0ff")
.strokeRect(10, 20, 30, 30)
.fillRect(30, 40, 50, 50)
.invoke("getImageData", 0, 0, canvas.width, canvas.height, function (imageData) {
// ... imageData - возвращаемые данные getImageData
});
В этом примере обработчик вызывается после того, как контекстные команды будут выполнены (и да, это цепочка команд).Картинки
Для предзагрузки картинок в fxCanvas добавлен метод loadImage:
var canvas = document.getElementById("cv"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
image_src = "sample.jpg";
canvas.onload = function(img) {
if (img.src.indexOf(image_src) > -1) {
ctx.drawImage(img, 10, 10);
}
}
canvas.loadImage(image_src);
Кроме того, картинки могут быть в формате data:
URI.Карта пикселей
Карта пикселей (image data), вероятно, одна из самых интересных особенностей fxCanvas, так как эта штука предоставляет разработчикам возможность реализовывать различные эффекты «не выходя из браузера». Например вот так:
var canvas = document.getElementById("cv"),
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.invoke("getImageData", 0, 0, canvas.width, canvas.height, function(buf)
{
for (var y = 0; y < canvas.height; y++)
{
for (var x = 0; x < canvas.width; x++)
{
var ofs = y * canvas.width + x,
pixelValue = buf.data[ofs],
red = pixelValue.charCodeAt(0),
green = pixelValue.charCodeAt(1),
blue = pixelValue.charCodeAt(2),
alpha = pixelValue.charCodeAt(3);
buf.data[ofs] = String.fromCharCode(red % 32, green % 64, blue % 128, alpha);
}
}
ctx.invoke("putImageData", buf, 0, 0, function () {;
// ... и распечатаем буфер по завершении операции
console.log("Image data dump:" + buf);
// Заметьте, Internet Explorer не отображает текст с символом \x00.
});
});
И да, это работает достаточно медленно в Internet Explorer, в отличие от его конкурентов (хотя есть некоторое решение этой проблемы, оно будет добавлено в следующей версии).Кстати, как вы наверно заметили, структура данных отличается от той, что заявлена в спецификации. Новый формат более эффективен по времени обработки и занимаемой памяти.
Точка в контуре?
В Internet Explorer метод
isPointInPath(x, y)
возвращает положительное значение если x, y находится в границах контура. В остальных браузерах — если внутри заливки контура.Снимок холста
Можно получить через
toDataURL()
:var canvas = document.getElementById("cv");
var type = "image/jpg", quality = .4; // качество картинки - необязательный аргумент
canvas.toDataURL(type, quality, function (png_data) {
// следущий код будет рисовать кусок холста на том же самом холсте
var ctx = this.getContext("2d");
this.onload = function (img) {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width - 100, 0, 100, 100);
}
this.loadImage(png_data);
});
Это похоже на вызов invoke, где возращаемое значение передается фунции-обработчику. Тип картики может быть «image/jpeg» или «image/png» (по умолчанию).
Пример работы с картой пикселей и снимком холста.
Операции смешивания пикселей (composite operations)
В fxCanvas реализованы только
source-over
и lighter
. Но в будущем будут добавлены остальные.Скачать исходники можно здесь, посмотреть примеры и тесты здесь.
15.04.2010 23:47+0400
Javascript →
GameBox — аркадная игрушка на JavaScript.
Привет.
Решил я познакомится с технологией canvas и написал ардкадную игрушку.
Использовал для старта руководство.
Решил я познакомится с технологией canvas и написал ардкадную игрушку.
Использовал для старта руководство.
27.11.2008 18:15+0300