алгоритмы
Найдено: 6 записей
Песочница →
            Алгоритм определения движения через сравнение двух кадров
        
                
      Здравствуйте, хабражители.
Хочу с вами поделиться своими наработками по обработке изображений. В последнее время занимаюсь написанием домашнего сервера под «умный дом» и начал с видеонаблюдения.
Задача оказалась не такой тривиальной. По поводу всего видеонаблюдения я напишу отдельно (если кому-то это интересно), а сейчас хотел бы затронуть тему «Алгоритм определения движения через сравнение двух кадров».
Этот алгоритм необходим для включения (выключения) записи видео с видеокамер.
        
        Хочу с вами поделиться своими наработками по обработке изображений. В последнее время занимаюсь написанием домашнего сервера под «умный дом» и начал с видеонаблюдения.
Задача оказалась не такой тривиальной. По поводу всего видеонаблюдения я напишу отдельно (если кому-то это интересно), а сейчас хотел бы затронуть тему «Алгоритм определения движения через сравнение двух кадров».
Этот алгоритм необходим для включения (выключения) записи видео с видеокамер.
    
      15.12.2011 01:40+0400
    
        
            
            
            
        gdev →
            Сетевой слой движка физики
        
                
      Всем привет. Одним игровым проектом на физике box2d стало больше, закончили онлайн-файтинг на физике ragdoll. Хотелось бы сделать некоторые выводы и рассказать об основных технических проблемах, с которыми пришлось столкнуться, и о методах их решения. Статья заинтересует начинающих разработчиков [флеш-]игр с использованием физических движков. Фокус делается на сетевом слое для движка физики. 
        
        
        
    
      09.09.2011 14:44+0400
    
        
            
            
            
        gdev →
            Сетевой слой движка физики
        
                
	Всем привет. Одним игровым проектом на физике box2d стало больше, закончили онлайн-файтинг на физике ragdoll. Хотелось бы сделать некоторые выводы и рассказать об основных технических проблемах, с которыми пришлось столкнуться, и о методах их решения. Статья заинтересует начинающих разработчиков [флеш-]игр с использованием физических движков. Фокус делается на сетевом слое для движка физики. 
        
        
        
    
      09.09.2011 14:44+0400
    
        
            
            
            
        algorithm →
            Массив без инициализации
        
                Введение
Привет, хабр. Я хотел бы рассказать о забавной структуре данных под названием «Массив без инициализации».
Во многих языках программирования для корректной работы с массивом необходимо его инициализировать сразу после объявления. Будем считать, что инициализация есть присвоение всем элементам какого-либо одинакового значения. Если массив состоит из N элементов, алгоритмическая сложность этой операции — O(N). Однако, можно показать, что располагая в трое большим объемом памяти, можно обойтись инициализацией за O(1).
    
      16.08.2011 13:58+0400
    
        
            
            
            
        Подсознание →
            Шифрование данных на php с открытым ключом
        
                
	Необходимо решить банальнейшую проблему: написать на php алгоритм шифрования данных (строки), использую ключ.
Например:
$data=«Текст, который надо зашифровать»;
$pass=«Серктный ключ»;
print my_encrypt($data,$pass) выведет зашифрованный текст, расшифровать который можно, только владея ключом.
Разумеется, я бы не стал сломя голову ломиться на хабр, на полазив по форумам и википедиям.
        
        
        Например:
$data=«Текст, который надо зашифровать»;
$pass=«Серктный ключ»;
print my_encrypt($data,$pass) выведет зашифрованный текст, расшифровать который можно, только владея ключом.
Разумеется, я бы не стал сломя голову ломиться на хабр, на полазив по форумам и википедиям.
    
      03.12.2008 17:21+0300
    
        
            
            
            
        
