Яндекс.Метрика
    Поиск по тегу

    онлайн игры


    Найдено: 4 записи

    Подсознание

    Исследование для геймеров

    Как всегда возник вопрос с выбором блога для топика. На этот раз думаю, что «подсознание» подходит как никогда лучше (хотя, если бы был блог «сознание» пост оказался бы там).

    Публикую его по просьбе Войскунского А.Е. Те, кто так или иначе интересовался вопросами взаимодействия человека и компьютера, Интернет-зависимости с точки зрения психологии наверняка знают эту фамилию. Если же Вы слышете её впервые, то могу сказать, что это тот человек, который уже много лет заведует лабораторией «Психологических проблем информатизации» факультета психологии МГУ, а также он является одним из родоначальников изучения человеко-компьютерного взаимодействия у нас в стране (подробнее в вики).

    Этот пост — это обрашение видного Российского ученого всем геймерам.

    Ни о чём

    Русскоязычное сообщество Haxball

    Уже давно играюсь в супер-аддкитивную игру — haxball (офф-сайт — haxball.appspot.com/), но играть с незнакомыми людьми не так интересно, как со сложившимся коммьюнити, сегодня погуглил и набрёл на на русское сообщество — thehaxball.ru/.
    Как я понял — они вообще одни в рунете и существуют недвано: провели всего один турнир, но, видимо, проводят их достаточно регулярно.

    P.S. Знаю, что надо было сделать топик-ссылку, но для этого не хватило кармы, так что не обессутьте.

    Реклама

    Веб-Преферанс. Месяц спустя

    Месяц назад, мы уже писали про старт нового проекта клуба интеллектуальных игр «Трельяж». Сервис успешно выдержал хабраэффект, благодаря которому пришла тысяча игроков, и выдвинула множество предложений по улучшению и развитию проекта. Все они были услышаны, и многие из них реализованы.
    image

    За последний месяц на сервере было сделано: 22 обновления, зарегистрировалось 1043 игрока, сыграно более 500 игр, закрыто более 100 тикетов в багтрекере.

    Реклама

    Веб-Преферанс на Python

    Не первое десятилетие продолжается спор между архитекторами настольных приложений на предмет, какой же подход, statefull или stateless, более предпочтителен, и в каких случаях.
    Сейчас мы наблюдаем определенный тренд сдачи позиций апологетами statefull. Не в последнюю очередь в этом виноват даже не столько web, сколько банальный HTTP, вполне заслуженно занявший нишу «универсального протокола для всего». Причем возможность передачи Cookie весьма слабо влияет на его насквозь stateless природу.

    Но что HTTP может нам предложить, в случае необходимости создания интерактивного приложения на вебе? Для того чтобы достичь «реактивности» оффлайнового statefull приложения, классического варианта с постоянным опросом состояния сервера короткими AJAX запросами по таймеру явно недостаточно. HTML5 несет нам технологию WebSockets, призванную решить эту проблему. Но ведь нужно чтобы работало «здесь и сейчас» на всех браузерах выпущенных в текущем тысячелетии.

    На помощь приходит технология Comet, при помощи которой мы предприняли попытку реализовать браузерный русский преферанс с мгновенной реакцией на события.

    Итак, знакомьтесь. Клуб интеллектуальных игр «Трельяж»
    trellis-club.com

    Трельяж