gamedessing
Найдено: 2 записи
humour →
Трудовые будни геймдевелоперов — миф #1
Миф #1
«На самом деле — в работе геймдевелоперов всё скучно и не весело».
Проект Менеджер: «Нужен промо-банер.»
…
Геймдизайнер: *пишет подробное ТЗ*, выдержка: "… с изображением сексуальной девушки, стоящей рядом с мотоциклом, (спортбайком)..."
…
Художник: «Самый важный вопрос, который здесь возникает — это размер груди у девушки. Я слышал, что в разных игровых зонах (США, Европа, СНГ, Азия) у игровой аудитории существует различное отношение к этому вопросу, только не помню, у кого какое. Прошу не счесть за праздность, просто применительно к одному из главных промо изображений не хочется прогадать.»
…
Геймдизайнер: «Хорошо, поищу маркетинговые исследования о размере груди в подобных картинках, применительно к компьютерным играм, для русскоязычной аудитории.»
Результат поиска под хаброкатом…
09.11.2011 11:03+0400
humour →
Трудовые будни геймдевелоперов — миф #1
Миф #1
«На самом деле — в работе геймдевелоперов всё скучно и не весело».
Проект Менеджер: «Нужен промо-банер.»
…
Геймдизайнер: *пишет подробное ТЗ*, выдержка: "… с изображением сексуальной девушки, стоящей рядом с мотоциклом, (спортбайком)..."
…
Художник: «Самый важный вопрос, который здесь возникает — это размер груди у девушки. Я слышал, что в разных игровых зонах (США, Европа, СНГ, Азия) у игровой аудитории существует различное отношение к этому вопросу, только не помню, у кого какое. Прошу не счесть за праздность, просто применительно к одному из главных промо изображений не хочется прогадать.»
…
Геймдизайнер: «Хорошо, поищу маркетинговые исследования о размере груди в подобных картинках, применительно к компьютерным играм, для русскоязычной аудитории.»
Результат поиска под хаброкатом…
09.11.2011 11:03+0400