Яндекс.Метрика
    Поиск по тегу

    игры


    Найдено: 60 записей

    Подсознание

    Transformice: лемминги с реальной физикой онлайн

    Transformice — это фактически реинкарнация знаменитых леммингов в онлайн.
    UPD: Теперь и RU сервер!

    image

    Кратко об этой замечательной браузерной игре:
    Все, как и в старых добрых леммингах, только на этот раз в главной роли мыши, одной из которых и предстоит управлять Вам. Одная из мышей особенная — шаман, именно он и отвечает за доставку остальных мышей в целости и сохранности в их норы. Для этого у шамана есть целый набор предметов: от досок и коробок а-ля Crayon Physics Deluxe до взрывающихся мячей и «мотиваторов».
    Небольшое отличие от леммингов — по пути в нору обязательно необходимо оторвать кусок сыра. Больше очков получит тот, кто сделал это раньше и сумел донести сыр в нору.

    Уровни весьма разнообразны, хотя их не так уж и много — в районе десятка. Кроме решения головоломок (особенно в роли шамана), весьма занятно понаблюдать и за коллективным разумом — ведь каждой мышью управляет реальный игрок. Для координации действий есть чат, а сама координация иногда очень и очень важна, например в уровне, когда необходимо балансировать мышиной массой огромную доску.

    Напоследок пару советов:
    1) Создайте аккаунт для возможности общения в чате и сохранения достижений.
    2) Выступая в роли шамана, выберите желаемый предмет в правой части экрана, разместите его недалеко от своего альтер-эго и зажмите на несколько секунд ЛКМ.
    3) Не будьте жадными, сыру хватит на всех!
    4) Для игры с друзьями можно создать свою комнату: /room %roomname%.
    5) Рядовым мышам очки дают за принесенный сыр (первым трем больше остальных). Шаманам очки дают за каждую мышь, принесшую сыр. Если шаманов двое и есть норы только одного цвета — каждый из них получит за каждую мышь. Если норы разных цветов — шаман получит очки только за мышь, принесшую сыр в его нору.

    Играть
    Французский сервер. Падает реже, но все, конечно, на французском.

    Для игры с хабраюзерами перейдите в комнату habr: /room habr

    P.S. Иногда возможны проблемы с сервером. Возможно, хаброэффект.
    P.P.S. Лучше пока под замок

    Обучение

    Algodoo — игра-симулятор физики в виде «2D песочницы»

    image

    Игра представляет собой графический анимационный редактор, основанный на технологии XML, который позволяет создавать объекты «на лету» — они сразу начинают подчиняться законам физики.
    Algodoo — второе рождение симулятора Phun, который разрабатывался шведским студентом Эмилем Эрнерфельдтом в рамках его работы на получение титула магистра наук при факультете информатики университета Умео. Сейчас права на разработку и распространение игры принадлежат фирме Algoryx Simulation, основанной сотрудниками факультета.
    У игры небольшие системные требования, и работает она на трех платформах: Win, Linux и Mac.

    humour

    Восьмибитный Starcraft

    В начале 80-ых мой дядя работал на Blizzard и Activison помощником программиста. И вот, совсем недавно я нашел у него в шкафу геймплейное видео оригинального Starcraft'а, сделанное в 1984 году.

    Ни о чём

    Реальность нереального или Покупатель всегда неправ

    В марте 2010 в рассылке пришло приглашение на конференцию «Эволюция законодательства в области качества ПО». Основным докладчиком значился Cem Kaner, JD (доктор юридических наук), PhD, профессор Технологического Института Флориды, в общем, серьезный товарищ. И тезисы были тоже очень привлекательные (цитирую в моем переводе):
    — почему производители ПО не имеют обязательств, сравнимых с производителями других продуктов;
    — как, с точки зрения закона, должны трактоваться программные сервисы (именно сервисы, не ПО — мое примечание);
    — законность ограничения прав на reverse engineering.

    И т.п. Очень интересная должна была быть конференция. К сожалению, я на нее не попал.

    В свете некоторых недавних событий, мне захотелось порассуждать о первом пункте плана. Итак, «Почему производители ПО не имеют обязательств, сравнимых с производителями других продуктов?».

    Подсознание

    Виды фотоигр

    Мне кажется самое крутое в фотографии сегодняшнего дня — это её доступность. Есть просто сотня способов увидеть миллиарды фотографий в современном мире. Ещё есть пару десятков способов самому сделать фотку и показать её всему миру. По-моему из всех искусств фотография стала самой доступной. Ни кино, ни музыка, ни живопись, ни что другое и не мечтало о такой доступности фотографии.

    Эта бесполезная и попсовая мысль так бы и закончилась этим абзацем, если бы не моё желание вспомнить на ночь глядя все фотоигры, которые я знаю. Ведь кроме технических характеристик и ловли момента у фотографии есть ещё десятки граней, которые можно раскрыть только экспериментируя, ошибаясь или играя. О последнем — играх — давайте подробнее.

    the_future_is_here

    leeds invasion

    Ребята из Англии совместили Atari 2600 с проектором.
    Получился еще один способ весело провести время в компании друзей.

    Подсознание

    Роль бумажного дротика в завоевании мирового господства

    Не дождавшись вариации на тему бумажного дротика приходится делать самому. Благодаря автору Doddy, потратившего свое время на создание этого шедевра теперь и вы узнаете куда можно деть бумагу, клей и булавки в свое свободное и не очень время.

    image

    Подсознание

    Игра «Жизнь» Джона Конуэя

    Игра «Жизнь» (Conway's Game of Life) — забавнейшая штука, которую серьезные люди сурово называют «клеточный автомат». Ее придумал английский математик Джон Конуэй (John Horton Conway) в далеком 1970 году.

    Игровая поверхность представляет собой бесконечное или ограниченное поле, разделенное на определенное количество клеток. Каждая клетка может быть или живой или мертвой. С каждым ходом население поля меняется в соответствии с простыми правилами:
    • Клетка, у которой менее двух соседей, умирает от одиночества;
    • Клетка, у которой более трех соседей, умирает от перенаселения;
    • Мертвая клетка, у которой ровно три соседа, оживает.
    Игровой мир развивает без помощи игрока. От него лишь требуется расставить клетки для первого поколения. Часто развитие мира становится совершенно не предсказуемым. Клетки образуют сложные узоры, и как только вам начинает казаться, что вы все поняли, они вдруг вымирают, или «повисают» в бесконечном цикле.

    Подсознание

    Демо Left 4 Dead

    image
    Вкратце: онлайн FPS, четверо выживших в городе, наполненном в старыми добрыми ходячими мертвецами, можно играть за выживших, а можно за зомби-боссов, в режиме 4 vs. 4.

    AI-Режиссер, который следит за тем, что бы игрокам было не скучно, и, в то же время, чтобы не было слишком трудно. То есть, следит за здоровьем игроков, количеством патронов, умением, дозирует количество зомби, решает, с какой стороны они нападут, и стоит ли выпустить босса, разбрасывает аптечки и патроны по карте. По совместительству — он же диджей, поскольку подбирает соответствующую моменту музыку отдельно для каждого игрока.

    humour

    Robot Chicken — Old skool, new twist



    Видео от [adult swim]. Думаю нет необходимости комментировать :)

    humour

    City 17 — теперь мандариновый!

    В то время, как компания "Бука" локализовала Half-Life 2, власти некоей страны пошли еще дальше. Поскольку персональных компьютеров на душу населения в этой стране не так уж и много, локализация игры в этой стране вышла за пределы индустрии электронных развлечений.




    humour

    Восьмибитный Starcraft

    В начале 80-ых мой дядя работал на Blizzard и Activison помощником программиста. И вот, совсем недавно я нашел у него в шкафу геймплейное видео оригинального Starcraft'а, сделанное в 1984 году.