Яндекс.Метрика
    Поиск по тегу

    трудовые будни


    Найдено: 2 записи

    humour

    Трудовые будни геймдевелоперов — миф #1

    Миф #1

    «На самом деле — в работе геймдевелоперов всё скучно и не весело».


    Проект Менеджер: «Нужен промо-банер.»


    Геймдизайнер: *пишет подробное ТЗ*, выдержка: "… с изображением сексуальной девушки, стоящей рядом с мотоциклом, (спортбайком)..."


    Художник: «Самый важный вопрос, который здесь возникает — это размер груди у девушки. Я слышал, что в разных игровых зонах (США, Европа, СНГ, Азия) у игровой аудитории существует различное отношение к этому вопросу, только не помню, у кого какое. Прошу не счесть за праздность, просто применительно к одному из главных промо изображений не хочется прогадать.»


    Геймдизайнер: «Хорошо, поищу маркетинговые исследования о размере груди в подобных картинках, применительно к компьютерным играм, для русскоязычной аудитории.»

    Результат поиска под хаброкатом…

    humour

    Трудовые будни геймдевелоперов — миф #1

    Миф #1

    «На самом деле — в работе геймдевелоперов всё скучно и не весело».


    Проект Менеджер: «Нужен промо-банер.»


    Геймдизайнер: *пишет подробное ТЗ*, выдержка: "… с изображением сексуальной девушки, стоящей рядом с мотоциклом, (спортбайком)..."


    Художник: «Самый важный вопрос, который здесь возникает — это размер груди у девушки. Я слышал, что в разных игровых зонах (США, Европа, СНГ, Азия) у игровой аудитории существует различное отношение к этому вопросу, только не помню, у кого какое. Прошу не счесть за праздность, просто применительно к одному из главных промо изображений не хочется прогадать.»


    Геймдизайнер: «Хорошо, поищу маркетинговые исследования о размере груди в подобных картинках, применительно к компьютерным играм, для русскоязычной аудитории.»

    Результат поиска под хаброкатом…